您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《植物大戰(zhàn)僵尸2》被銅臭摧毀?QQ秀模式非萬金油

時(shí)間:2013-07-18 14:02:28
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

新技能,還是新的作弊系統(tǒng)?

在《植物大戰(zhàn)僵尸2》中,寶開為玩家?guī)砹藘煽钚碌膽?zhàn)術(shù)系統(tǒng)——每種植物都可以通過養(yǎng)料釋放必殺技,而玩家還可以消耗金錢在一段時(shí)間內(nèi)使用捏碎、切斷或是電擊的魔法消滅僵尸。

可以說必殺技系統(tǒng)的加入讓原本略顯單調(diào)的游戲過程有了更多的變化和可能性,雖然效果強(qiáng)勁,但在不使用內(nèi)購(gòu)的前提下,使用次數(shù)的限制保證了游戲的平衡性不會(huì)被破壞。不過反觀魔法技能,雖然乍一看挺有趣,我們可以像玩水果忍者一樣輕松地把僵尸干掉,但其實(shí)仔細(xì)想想,魔法技能其實(shí)和《植物大戰(zhàn)僵尸》的主題背道而馳,完全變成了手指大戰(zhàn)僵尸。雖然官方設(shè)置了高昂的使用金額保證魔法技能不被濫用,但這其實(shí)更像是為了內(nèi)購(gòu)而生的設(shè)定。一個(gè)與游戲主題無關(guān)并且與金幣直接掛鉤的新技能,除了是一個(gè)蹩腳的作弊系統(tǒng)之外,實(shí)在想不出第二個(gè)可能性。要知道,金幣在本作中除了購(gòu)買養(yǎng)料和魔法外,沒有第二個(gè)用途。

單調(diào)重復(fù)的流程,你這是在鬼畜?

《PVZ2》一改前作以劇情方式作為推進(jìn)的流程,變成了類似于大地圖的闖關(guān)模式。游戲模式的改變并非壞事,但問題在于,在本作中,一張地圖中的十幾個(gè)關(guān)卡在地形上可以說是一模一樣,無非就是墓碑多少/道路在哪的區(qū)別。難度的設(shè)置上也缺乏該合理的梯度,比如在前作中,前期的關(guān)卡會(huì)根據(jù)解鎖植物的特性進(jìn)行特別的設(shè)計(jì),讓玩家能夠在游戲中比較全面地了解到每種植物的特性,這會(huì)讓難度的提升更加巧妙,同時(shí)讓玩家的游戲技巧和思維在不知不覺就得到了成長(zhǎng)。而在本作中,對(duì)于關(guān)卡的設(shè)計(jì)可謂極度匱乏,僅僅只是一味地進(jìn)行難度的提升,這也正是本作最大的敗筆之處。

如果僅僅只是流程單調(diào)也就罷了,當(dāng)玩家耐著性子打完地圖里這些長(zhǎng)得一模一樣的關(guān)卡之后,迎接玩家的并不是下一張地圖的開啟,而是在當(dāng)前地圖的每個(gè)關(guān)卡上,都出現(xiàn)了完成特定條件,收集星星的的提示??吹竭@里,我和我的小伙伴們都驚呆了——是的,我們需要把同樣的關(guān)卡以更加嚴(yán)苛的條件重新再打至少3遍!因?yàn)橹挥惺占搅俗銐虻男切遣拍荛_啟之后的地圖,而每打一次關(guān)卡只能得到一顆星星,這還是建立在你能夠順利達(dá)成限制條件的前提下,真不知道這是哪個(gè)天才想出來這個(gè)么鬼畜的點(diǎn)子。當(dāng)然,不想重復(fù)勞動(dòng)的話,花30塊錢就能解鎖下一張地圖了哦親。

難度過高的分支,逼人付費(fèi)?

《植物大戰(zhàn)僵尸2》的內(nèi)購(gòu)模式不僅改變了游戲的玩法,還改變了產(chǎn)品本身的定位。由于星星、鑰匙等因素存在,在游戲中玩家不可能只玩主線關(guān)卡——除非你付費(fèi)開啟新的地圖,甚至直接購(gòu)買一些強(qiáng)力的植物。而本作的支線關(guān)卡又以“難”出名,若只過關(guān)還好,如果想要取得星星,那么玩家?guī)缀鯚o法在不借助魔法系統(tǒng)的情況下完成任務(wù)。這些關(guān)卡能獲得的綠葉能量非常少,而且往往都無法在前期取得,而敵人的出現(xiàn)卻十分密集,玩家必須根據(jù)敵人的配置提前安排好應(yīng)付的策略。當(dāng)然,這還不算完,支線關(guān)卡一場(chǎng)幾乎要持續(xù)十分鐘,如果你在途中稍有失誤而被敵人突破防線,那么往往只有重新來過這一個(gè)選項(xiàng)。最要命的是,本作出現(xiàn)了不少能直接到達(dá)我方防線附近,甚至是深入敵陣的僵尸,這就需要玩家時(shí)刻盯著屏幕,以便在遇到突發(fā)狀況的時(shí)候好做出反映,而無法像前作那樣打到一定程度就能讓植物“自生自滅”,相信在最后“一大波僵尸襲來”時(shí)翻船的玩家并不在少數(shù),這種情況一多,就逼得玩家不得不考慮花錢購(gòu)入一些金幣,以達(dá)到“花錢消災(zāi)”的目的。難度的不平衡使得玩家在攻克支線關(guān)卡的時(shí)候必須神經(jīng)高度緊張,顯然,這讓游戲早以和“休閑”兩字背道而馳。

結(jié)語

《植物大戰(zhàn)僵尸2》是一款好游戲,雖然有著這樣那樣的缺點(diǎn),卻和前作一樣能夠讓玩家很快地沉溺到戰(zhàn)斗之中。不過,它顯然不是一款好的F2P游戲,簡(jiǎn)單粗暴的內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì),讓這款原本以技巧出名的作品失色頗多,顯得單調(diào)與枯燥。從游戲性上來看,比起前作甚至有些倒退。如果寶開能在關(guān)卡的設(shè)計(jì)以及流程的推進(jìn)上多下點(diǎn)功夫,而不是一味地通過不合理的難度設(shè)置和重復(fù)游戲來迫使玩家內(nèi)購(gòu)的話,《PVZ2》的品質(zhì)相信會(huì)更上一層樓。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
7.9
已有264人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:美國(guó)藝電公司
  • 發(fā)售:2013-07-18
  • 開發(fā):寶開游戲公司
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:耐玩,休閑

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+