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西方媒體眼中CJ是啥樣?除了美女就是無(wú)限商機(jī)

時(shí)間:2013-08-02 09:10:56
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,一間類(lèi)似觸控科技(CocoaChina)這樣的公司,每個(gè)月的銷(xiāo)售收入可以達(dá)到1200萬(wàn)美元,其中95%的收入來(lái)自于本土地區(qū)的銷(xiāo)售,這意味著只有5%的收入是來(lái)自于國(guó)際銷(xiāo)售。毫無(wú)疑問(wèn),國(guó)際市場(chǎng)將會(huì)成為它下一個(gè)增長(zhǎng)的目標(biāo)。

并非只有我們所看到的這些在線和移動(dòng)游戲是游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)和中國(guó)企業(yè)投資的目標(biāo),主機(jī)游戲領(lǐng)域的那些老而彌堅(jiān)的家伙同時(shí)也是他們追隨的對(duì)象。騰訊公司(Tencent),作為全球領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),支持了鮑比•科蒂克(Bobby Kotick)的投資財(cái)團(tuán)從媒體巨頭維旺迪(Vivendi)手中贖出動(dòng)視公司的獨(dú)立權(quán),它也是《使命召喚Online》(Call of Duty Online)在中國(guó)的運(yùn)營(yíng)商。該公司還對(duì)《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)的開(kāi)發(fā)商Riot Games進(jìn)行了注資,并且在Epic Games持有一部分很不錯(cuò)的股份。因此,騰訊與西方世界最大的游戲引擎公司、最大的在線PC游戲、以及最大的主機(jī)游戲發(fā)行商都有了接觸性的合作。我迫不及待地想要知道,他們對(duì)外通報(bào)一款由動(dòng)視的移動(dòng)游戲工作室開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品時(shí)的盛況如何。

還有一些投資并不是最近才發(fā)生的,但是這些趨勢(shì)明顯在增加,并且證明它在朝著更好的方向發(fā)展。如果當(dāng)初完美世界(Perfect World)沒(méi)有接手,Cryptic Games在2011年被雅達(dá)利遺棄之后,如今又會(huì)如何呢?它很可能已經(jīng)成為了大型多人在線游戲工作室突然崩潰解散的案例中的又一個(gè)腳注。完美世界當(dāng)時(shí)即刻就領(lǐng)悟到,一個(gè)才華橫溢的團(tuán)隊(duì)與澎湃的開(kāi)發(fā)激情,在與他們自己在免費(fèi)游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合之后,將會(huì)產(chǎn)生多么大的價(jià)值。

Riot Games與Cryptic Games是一些清楚知道應(yīng)該到哪里去尋找投資來(lái)源的公司。這些公司很早就與中國(guó)的商人展開(kāi)了對(duì)話,而當(dāng)時(shí)其他的所有人都還在四處尋找那些風(fēng)險(xiǎn)資本家進(jìn)行注資,這些風(fēng)險(xiǎn)資本家對(duì)Facebook游戲市場(chǎng)垂涎三尺,渴望分一杯羹卻沒(méi)有人真正明白它是什么(或者至少,他們知道如何利用這些投資,他們除了知道如何賺快錢(qián)之外,完全不明白如何把Facebook游戲做成其他的東西)。

而這些并不僅僅是私人投資,當(dāng)?shù)氐恼苍诒澈笾С钟螒驑I(yè)務(wù),因?yàn)樗靼子螒蚰芙o這個(gè)地區(qū)帶來(lái)的價(jià)值,以及游戲出口對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要性。

就這樣,他們就把主機(jī)領(lǐng)域、PC領(lǐng)域、中間件領(lǐng)域、以及移動(dòng)領(lǐng)域的市場(chǎng)全都覆蓋了。而且據(jù)預(yù)測(cè)所有這些領(lǐng)域至少在未來(lái)的24個(gè)月內(nèi)都將出現(xiàn)增長(zhǎng)。中國(guó)并不是一個(gè)新興市場(chǎng),它是一個(gè)頗具規(guī)模的市場(chǎng)。這里的峰值增長(zhǎng)得非???,因此如果你不趕快開(kāi)始追趕,就會(huì)被留在山腳下了。中國(guó)人并沒(méi)有洞察到所有問(wèn)題的答案——網(wǎng)頁(yè)游戲在整個(gè)亞洲仍然令人很受歡迎,但是它在歐洲只是小眾范圍內(nèi)流行,甚至還稱(chēng)不上獲得穩(wěn)定的成功——然而它卻是一個(gè)可以利用主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的領(lǐng)域,在一些像上海這樣的城市中,強(qiáng)化它的業(yè)務(wù),同時(shí)在美國(guó)以及其他一些地方做出一些大膽的舉動(dòng)。

毫無(wú)疑問(wèn),從西方人的角度來(lái)看,中國(guó)是一個(gè)相當(dāng)難做生意的地方,由于各種各樣顯而易見(jiàn)的原因,也由于各種各樣晦澀難言的原因。但是不管是什么時(shí)候,值得做或者說(shuō)好賺錢(qián)的生意都不會(huì)一件輕松簡(jiǎn)單的事。我從那些在ChinaJoy期間所遇到的西方企業(yè)身上所感受的非常明顯的一點(diǎn)就是,他們對(duì)在一個(gè)繁榮的市場(chǎng)中開(kāi)創(chuàng)一門(mén)新生意擁有極大的熱衷與激情。

就像一名資深的前主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)人員對(duì)我說(shuō)的那樣,他現(xiàn)在努力想要建立一家在亞洲有密切社會(huì)關(guān)系的移動(dòng)游戲公司,“一個(gè)是前往世界各地為開(kāi)始一項(xiàng)激動(dòng)人心的新業(yè)務(wù)而努力奮斗;一個(gè)是一屁股坐在家里為索尼制作游戲;你會(huì)選擇哪一個(gè)?”

我在中國(guó)所看到的,是在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)建立起來(lái)的經(jīng)濟(jì)與文化,無(wú)論是在它的邊界內(nèi)還是邊界外。西方的企業(yè)家們需要問(wèn)一問(wèn)自己,他們現(xiàn)在在自己周?chē)欠衲軌蛞?jiàn)到同等程度的支持。如果答案是否定的,他們是否想要參與其中成為被支持對(duì)象的一部分,要知道這樣的支持很可能將成為他們的游戲業(yè)務(wù)在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)激動(dòng)人心的增長(zhǎng)的機(jī)會(huì)之一。

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