- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Crytek
- 發(fā)售:2014-10-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crytek
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,神話,羅馬
微軟稱《極限競(jìng)速5》《羅馬之子》畫面目前無(wú)人撼動(dòng)
- 來(lái)源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
微軟并不認(rèn)為PS4游戲比XBOX ONE的游戲畫面強(qiáng),就《羅馬之子》以及《極限競(jìng)速5》這兩部XBOX ONE獨(dú)占游戲而言,它們的畫面都很棒。
微軟產(chǎn)品策劃主管Albert Penello,早期曾公布XBOX ONE擁有一個(gè)平衡的構(gòu)架,幾乎沒(méi)有瓶頸。
“由于我在一次采訪中說(shuō)比較硬件參數(shù)沒(méi)有意義,遭到了外界非議。不過(guò)對(duì)于這一點(diǎn),我只想說(shuō)對(duì)于那些推測(cè)硬件參數(shù)的人他們不是我們的硬件工程師,我們也不是索尼的硬件工程師。有一點(diǎn)可以確定的是,我們的工程師正努力發(fā)掘硬件的最佳性能。”他說(shuō)。
“我認(rèn)為這2臺(tái)主機(jī)之間過(guò)多的比較沒(méi)有任何意義。其實(shí)我是一個(gè)狂熱的汽車粉絲,怎么樣才能使一輛300或者400馬力的保時(shí)捷快過(guò)一輛700馬力的克爾維特?一切都是平衡的。主機(jī)不同硬件的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)使得游戲表現(xiàn)一致,但是你要做出不一樣的改變,不能人家怎么做你也怎么做,關(guān)于RAM的問(wèn)題,當(dāng)他們(索尼)決定變更RAM,我們會(huì)改變其他硬件來(lái)制衡。
“當(dāng)我看到這些游戲的時(shí)候,我看不到差異。我知道有許多人會(huì)在參數(shù)上進(jìn)行比較,然后單獨(dú)看每一樣部件的參數(shù),但是對(duì)我來(lái)說(shuō),歸根結(jié)底還是看游戲本身的制作以及體驗(yàn)效果。在我看來(lái),目前還沒(méi)有那款游戲畫面比的過(guò)《羅馬之子》以及《極限競(jìng)速5》。”
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