三上表無辜 《惡靈附身》并非以《使命召喚》為對手
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Psycho.R
- 編輯:ChunTian
近日 Tango Gameworks 的三上真司表示,他們并沒有打算用《惡靈附身》和《使命召喚》來搶市場。在這款游戲中,三上真司希望能夠讓生存恐怖模式徹底回歸,以此來打造一款絕佳的恐怖游戲。在最近的一次采訪中,外媒記著問到,他是否故意避開和《使命召喚》的正面競爭,三上真司確切的表示:“沒錯,確實如此。”
《惡靈附身》是一款以超自然恐怖元素為核心的游戲,并且以真實世界為基本舞臺,三上真司強調(diào)這兩點是這款游戲融合營造恐怖感的關(guān)鍵所在。他說:“這非常重要,并且是游戲最吸引人的地方之一,你無法確切的分辨究竟是真實還是虛假。就像電影一樣,例如《午夜兇鈴》,既有讓你看到的東西,也有隱藏在暗處的恐怖。你沒法分清自己是在一個真實的世界還是虛幻的世界。”
回到關(guān)于《使命召喚》的討論時,他又說道:“我們的游戲中又常見的槍械,但是沒有什么虛構(gòu)的武器。而且我們限制了玩家在游戲中的行為。此處強調(diào)一點,我們允許玩家放置各種各樣的陷阱,或者你在游戲中看到陷阱時,你也可以解除這些陷阱??偟膩碚f,這并非是一款射擊快餐式游戲。”
當(dāng)被問到陷阱是如何起作用的時候,他說:“你會經(jīng)常見到或者使用一些陷阱,當(dāng)然你也可以使用槍械,或者你可以采取隱秘行動的方式來躲避那些敵人,我們?yōu)橥婕姨峁┝烁鞣N各樣的戰(zhàn)術(shù)及策略。大多數(shù)時候你都可以隱秘的行動,設(shè)置一個陷阱,然后找個地方躲起來等著敵人上鉤。”
《惡靈附身》將在2014年發(fā)售,登陸PC、PS3、PS4、Xbox360、XboxOne平臺。


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