更刺激 《羅馬之子》PvP更換為角斗士合作模式
- 來源:3DM新聞組-伊利io
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Xbox One游戲《崛起:羅馬之子》已將PvP模式更換為“角斗士:浴血兄弟”合作模式。
“我們在羅馬競技場上加入了兩位角斗士玩家的合作模式,”Mike Read透露“我們嘗試了PvP的全部內(nèi)容,覺得它不夠有趣。所以,我們決定讓它給角斗讓路;當然,競技場上不會出現(xiàn)獅子和老虎。”
Read不能馬上公開換掉PvP模式的具體原因,他只是簡單地說:“因為它不好玩。”
“角斗士:浴血兄弟”采取的是多人經(jīng)驗。經(jīng)驗獲得在很大程度上依賴于玩家在戰(zhàn)斗中與同伴的配合以及對對方能力的利用。兩位玩家必須在競技場內(nèi)合力抵御敵人的攻擊并完成任務(wù)。敵人的攻擊類型和順序在每個回合中都是隨機的,一場比賽的時間根據(jù)其難度會從10分鐘到30分鐘不等。
Read還演示了《崛起》與SmartGlass Xbox One應(yīng)用的結(jié)合,這個功能在2013電子娛樂展覽會上已展出過。Read解釋這種應(yīng)用并不是強制的,它只是一個“附加物”,玩家不必為此退出游戲回到菜單系統(tǒng)。
“它不是一項強制性的功能,所以錯過就錯過了,你可以繼續(xù)你該做的事情,不用為此退出游戲。”
“這個功能可以讓用戶實時查看他們好友的單人游戲進程,并在超過好友進程時獲得金幣獎勵。通過瀏覽功能,用戶還能觀看視頻教程和好友分享的視頻片段。玩家可以通過該應(yīng)用的SmartMatch功能,搜尋、排隊并開始一場多人比賽。”
“比如說,你正在看電影,然后你突然說‘嗨,我想來一場多人比賽’,你就能進入該應(yīng)用,開始進程,它會在準備好時給你提示,”他說,“它不是一個強制性的元素,我們不會強迫你使用,它只是很方便。”
通過該應(yīng)用玩家還可以自定義挑戰(zhàn)。在展示中,Read設(shè)定了一個10分鐘的挑戰(zhàn)。他加入了更多的弓箭手,隨機性的攻擊類型和挑戰(zhàn)的有效期。
“所以,如果有人想要更多投石車或是更多弓箭手,他就可以自行添加這些東西。”
挑戰(zhàn)可以設(shè)置成公開的或和私人的,用戶還可以瀏覽用戶生成內(nèi)容的時長和難度。在計時模式下完成任務(wù)會的得到金幣的獎勵,Read說,他們還未確定是否會對創(chuàng)造受人歡迎的挑戰(zhàn)的用戶給與獎勵。
“我們還未商量出一致的結(jié)果,”他說,“我覺得這樣做是有意義的,特別是當你創(chuàng)造的挑戰(zhàn)在排行榜上名列第一時,你應(yīng)該得到點東西。”
該應(yīng)用還可以使玩家自定義他們的角斗士,管理物品。玩家們還可以使用微交易。
“比如,我想解鎖一個能力,我就可以先預(yù)覽一下它,然后再用我的點數(shù)解鎖,”Read解釋道,“我們談到微交易時,有些人是持反對意見。”
“現(xiàn)在是合作的環(huán)境。你可以通過完成游戲獲得這些物品。微交易是為那些沒有時間但還想得到好東西的人準備的。”

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