- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Crytek
- 發(fā)售:2014-10-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crytek
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,神話(huà),羅馬
《崛起:羅馬之子》畫(huà)面新舊對(duì)比 效果變化明顯
- 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在前一段時(shí)間,玩家一直都對(duì)Xbox One獨(dú)占作品《崛起:羅馬之子》的實(shí)際畫(huà)面跟演示畫(huà)面相差甚遠(yuǎn)而議論紛紛。
這些議論也傳到了Crytek的耳朵里,公司CEO Cevat Yerli發(fā)表了推特,解釋稱(chēng)這是一個(gè)慎重考慮后的選擇。在游戲公布時(shí)的演示時(shí),人物的模型多邊形為15萬(wàn),而現(xiàn)在變成了8.5萬(wàn)個(gè),少了將近一半,效果怎么樣,我們看一下對(duì)比圖。
通過(guò)對(duì)比我們發(fā)現(xiàn),新的建模要明顯比原先的模糊一些,光影效果和陰影也較差一些。所以少了將近一半的多邊形,圖像的效果變化還是很明顯,但是我們還注意到整體畫(huà)面材質(zhì)顯的更加真實(shí),尤其是人物的盔甲,感覺(jué)不像是拋光的塑料了,人物的皮膚細(xì)節(jié)也更豐富了,也算是彌補(bǔ)了多邊形減少的不足。
對(duì)比截圖:


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