- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2014-09-09(PS4)
- 開(kāi)發(fā):Bungie
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,軍事,暴力
《命運(yùn)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Bungie淺談?dòng)螒蛑形淦髟O(shè)定問(wèn)題
- 來(lái)源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
《命運(yùn)》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Bungie最近在網(wǎng)上討論了游戲武器設(shè)計(jì)上的科技與特色。美術(shù)總監(jiān)Tom Doyle解釋,在《最后一戰(zhàn)》中,武器的目標(biāo)是讓玩家還沒(méi)用它之前,就知道它是什么類型的武器。 “我們希望它們深植玩家的心。以前的游戲中我們有分“好人用槍”與“壞人用槍”,在《命運(yùn)》中當(dāng)然也有這些槍,但我們?cè)囍诟S富的科幻元素中訴說(shuō)更大的故事。而武器是你第一眼看到的東西。槍枝是游戲中最頻繁出現(xiàn)的美術(shù)設(shè)定形式,因此也是《命運(yùn)》中最有力的傳遞故事的媒介。”
“武器中有很多我所說(shuō)的“暗示性科幻元素”。”Doyle說(shuō)道。某些武器的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)是用來(lái)傳達(dá)這武器的制造者、制造地與前任用戶,例如“The Duke(公爵)、“Thunderlord”(雷神)等等。當(dāng)玩家撿到這把武器時(shí),將會(huì)感受到這把武器述說(shuō)的故事,而且會(huì)將這段故事繼續(xù)寫下去。
目前為止,官方尚未公布游戲的實(shí)際發(fā)售日期。


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