《刺客信條》不以現(xiàn)代背景為主 次世代開發(fā)巨順手
- 編輯:newtype2001
《刺客信條4:黑旗》的制作方育碧蒙特利爾工作室在Reddit論壇上回答了大量網(wǎng)友提問,許多玩家期待的以現(xiàn)代背景為主線的續(xù)作可能暫時沒有希望了。
有網(wǎng)友提問,當初的《刺客信條:余燼》給艾吉奧的故事線畫上了一個句號,哪兒《刺客信條3》展開的新故事線是否會有類似的終結(jié)方式?首席編劇Darby McDevitt說:“暫時不會?!队酄a》花了我們六個時間創(chuàng)作,那是個大項目,受到許多人喜愛。但當初的制作團隊現(xiàn)在正在忙著其他項目。我們很喜歡這種方式,所以或許以后某個時間,我們會考慮這個方式。”
另外,還有許多玩家都很關心現(xiàn)代背景下的《刺客信條》。McDevitt對此表示:“我們可能不會制作現(xiàn)代背景的《刺客信條》。因為要想讓同樣的游戲機制適合現(xiàn)代背景的話,需要作出太多改變,車輛,建筑,武器等等。所以游戲的現(xiàn)代部分依然會繼續(xù)作為連接主線劇情的橋接片段。”
“《看門狗》可以滿足大家現(xiàn)代刺客的愿望,敬請期待!”
同時,開發(fā)團隊還透露,為這款游戲打造當代主機版本“簡直是場噩夢”。
“PS4和Xbox One版本的開發(fā)工作非常流暢,它們的架構(gòu)與PC很像。但Xbox 360和PS3版本的開發(fā)工作簡直是場噩夢。第一方主機廠商也為我們的開發(fā)工作提供了幫助,比如索尼的DualShock4手柄新功能,觸摸板可以拖動地圖,添加路徑點,放大縮小等等,總之次世代主機開發(fā)起來很順手。”

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