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《刺客信條》不以現(xiàn)代背景為主 次世代開發(fā)巨順手

時(shí)間:2013-11-07 03:17:46
  • 編輯:newtype2001

刺客信條4:黑旗》的制作方育碧蒙特利爾工作室在Reddit論壇上回答了大量網(wǎng)友提問,許多玩家期待的以現(xiàn)代背景為主線的續(xù)作可能暫時(shí)沒有希望了。

有網(wǎng)友提問,當(dāng)初的《刺客信條:余燼》給艾吉奧的故事線畫上了一個(gè)句號(hào),哪兒《刺客信條3》展開的新故事線是否會(huì)有類似的終結(jié)方式?首席編劇Darby McDevitt說:“暫時(shí)不會(huì)?!队酄a》花了我們六個(gè)時(shí)間創(chuàng)作,那是個(gè)大項(xiàng)目,受到許多人喜愛。但當(dāng)初的制作團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正在忙著其他項(xiàng)目。我們很喜歡這種方式,所以或許以后某個(gè)時(shí)間,我們會(huì)考慮這個(gè)方式。”

另外,還有許多玩家都很關(guān)心現(xiàn)代背景下的《刺客信條》。McDevitt對(duì)此表示:“我們可能不會(huì)制作現(xiàn)代背景的《刺客信條》。因?yàn)橐胱屚瑯拥挠螒驒C(jī)制適合現(xiàn)代背景的話,需要作出太多改變,車輛,建筑,武器等等。所以游戲的現(xiàn)代部分依然會(huì)繼續(xù)作為連接主線劇情的橋接片段。”

“《看門狗》可以滿足大家現(xiàn)代刺客的愿望,敬請(qǐng)期待!”

同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)還透露,為這款游戲打造當(dāng)代主機(jī)版本“簡直是場(chǎng)噩夢(mèng)”。

“PS4和Xbox One版本的開發(fā)工作非常流暢,它們的架構(gòu)與PC很像。但Xbox 360和PS3版本的開發(fā)工作簡直是場(chǎng)噩夢(mèng)。第一方主機(jī)廠商也為我們的開發(fā)工作提供了幫助,比如索尼的DualShock4手柄新功能,觸摸板可以拖動(dòng)地圖,添加路徑點(diǎn),放大縮小等等,總之次世代主機(jī)開發(fā)起來很順手。”

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典,潛行,美式RPG,暗殺

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