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《羅馬之子》設(shè)計(jì)師:Xbox One分辨率“不是問(wèn)題”

時(shí)間:2013-11-11 04:12:47
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Xbox One首發(fā)游戲《羅馬之子》的設(shè)計(jì)總監(jiān)公開(kāi)表示玩家應(yīng)該停止關(guān)注游戲分辨率,認(rèn)為這根本不是問(wèn)題。

Patrick Estevens在采訪中說(shuō):“玩家現(xiàn)在把注意力都集中在主機(jī)不是問(wèn)題的方面。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),有一個(gè)看起來(lái)非常優(yōu)美的藝術(shù)風(fēng)格更加重要。

其實(shí)這是完全不同的。我更在意的部分是如何利用云技術(shù),因?yàn)樵谟螒蛏希萍夹g(shù)比分辨率影響更大。

現(xiàn)在你用手機(jī)拍照,照片就被云技術(shù)發(fā)送出去,照片會(huì)被使用多個(gè)電腦運(yùn)算,把你加上30歲,讓你可以大概知道你30年后的面貌。這就是云技術(shù)。

那么想象一下把這個(gè)技術(shù)用在游戲中會(huì)怎樣。也許我們可以在屏幕上有1萬(wàn)個(gè)物體。1萬(wàn)個(gè)AI一起跑來(lái)跑去互相戰(zhàn)斗。這是我們的夢(mèng)想。如果你可以用720P和60幀的效果支持1萬(wàn)個(gè)敵人的運(yùn)行,那是非常棒的結(jié)果。”

這些言論同昨天微軟工作室老總Phil Spencer的言論很相似,Spencer昨天曾表示“不應(yīng)該只用幀數(shù)和分辨率來(lái)定位一個(gè)游戲。”

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Crytek
  • 發(fā)售:2014-10-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Crytek
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,神話,羅馬

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