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《命運》制作組:某些任務“一定會讓你遭遇失敗”

時間:2013-12-14 09:13:04
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在最近一次媒體采訪中,首席設計師Tyson Green透露:《命運》的游戲難度跨度很大,從新手入門,到硬核骨灰都有。他解釋說,《命運》的游戲難度是Bungie工作室制作理念的體現(xiàn),這是一款面向所有技巧等級玩家,制造各種感情色彩的游戲。

“我們正在設計各種各樣的遭遇戰(zhàn),甚至精細到個別的行為動作,而我們的設計意圖會隱藏得很好,不會讓玩家立刻明白自己該干什么。事實上,我們一定會讓你遭遇失敗。你將玩到一款AAA級游戲同時還會經(jīng)歷很多失敗。我們說的制造各種感情色彩不是瞎說的。”

Green表示,玩家們會覺得《命運》的劇情模式非常容易上手,因為大多數(shù)玩家都是經(jīng)歷了忙碌的一天,希望在游戲中放松心情的。而在多人對戰(zhàn)模式方面,Bungie最近表示,他們的設計方向更加“快速”,更加“奪命”,比之前的《光暈》系列更刺激。

《命運》已宣布登陸Xbox 360、Xbox One、PS3和PS4平臺。本作將于2014年9月9日正式發(fā)售。beta測試將首先在PS平臺上開展。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-09-09(PS4)
  • 開發(fā):Bungie
  • 語言:英文
  • 平臺:PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭科幻,軍事暴力

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