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《命運(yùn)》避免MMO誤區(qū) 全世界人在一起玩無壓力

時間:2014-01-08 14:34:07
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

命運(yùn)》開發(fā)商Bungie的技術(shù)總監(jiān)Chris Butcher近日在采訪時,談?wù)摿斯ぷ魇沂侨绾斡?jì)劃處理服務(wù)器的需求,以及從之前多人游戲和MMO游戲中學(xué)到了什么。

他說:“我們有許多現(xiàn)成的大服務(wù)器游戲的例子,比如《魔獸世界》。但我們不想跟他們一樣,因?yàn)槿绻侥欠N類型的游戲需要一個中央服務(wù)器來模擬世界中的所有東西,而那樣只能允許有限的玩家數(shù)量,也許1000,或者5000,再或者是20000。你拿一個服務(wù)器的人數(shù)去和一個主機(jī)游戲人數(shù)比較就會發(fā)現(xiàn)是那么渺小。”

“所以這樣就意味著你需要幾十個或成百個這樣單獨(dú)的服務(wù)器。于是我們在開始就想,怎么才能創(chuàng)造一個世界,把所有人都包含進(jìn)去。”

“于是我們使用自己開發(fā)多年,并運(yùn)用于《光環(huán)》的網(wǎng)格式網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)來創(chuàng)造一個無縫內(nèi)部連接的世界,把所有的玩家和AI都加進(jìn)去,這樣就可以讓世界上所有人都在一起玩了,沒有任何障礙,所有人都在一個世界里。”

他還說游戲這么大的安裝內(nèi)容可以確保肯定有別的玩家陪你玩。而且Bungie的技術(shù)可以讓玩家感覺自己就是主機(jī),因?yàn)闆]有延遲和突發(fā)情況。

另外,雖然《命運(yùn)》可以讓玩家完全單人游戲下去,但是開發(fā)者暗示說故事結(jié)局是需要合作才能打穿的。

《命運(yùn)》計(jì)劃于今年9月9日登陸PS3, PS4, Xbox 360, 和 Xbox One。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-09-09(PS4)
  • 開發(fā):Bungie
  • 語言:英文
  • 平臺:PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭科幻,軍事,暴力

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