策略大作《奇跡時(shí)代3》節(jié)奏快 極像全面戰(zhàn)爭(zhēng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《奇跡時(shí)代》一直在為建造奇幻世界而堅(jiān)持不懈,在1999-2003年之間供發(fā)售了3部奇幻戰(zhàn)略游戲,雖然游戲素質(zhì)不錯(cuò),但并不出色。十年之后,《奇跡時(shí)代3》又卷土重來(lái),新作看起來(lái)好像完全承接了前作們的各種特點(diǎn),將策略和戰(zhàn)略結(jié)合起來(lái)一起呈現(xiàn)給大家。
對(duì)于那些喜歡《奇跡時(shí)代》的玩家們來(lái)說(shuō),盡管已經(jīng)過(guò)去了10年,依然會(huì)在新作里找到那些熟悉的東西。游戲的故事是狂暴的人類(lèi)想要滅絕精靈和其它種族,很像托爾金的名著《Silmarillion》。更棒的是,一些前作里美妙的音樂(lè)也被混合使用到新作之中。《奇跡時(shí)代3》的玩法和前作十分相似,想要開(kāi)啟一段奇幻的文明,你要從一個(gè)單獨(dú)的小城市開(kāi)始,不斷探索地圖,搜尋新的能量/技術(shù),建造單位,最后接管整個(gè)世界。和傳統(tǒng)的奇幻戰(zhàn)略游戲最大的不同是就是策略戰(zhàn)斗。在游戲中精靈弓箭手可以支援矮人長(zhǎng)槍兵,同時(shí)英雄和魔法師釋放魔法。這種混雜搭配是個(gè)不錯(cuò)的想法,但對(duì)平衡性要求很高。
新作的幾個(gè)設(shè)定有些讓人困擾。首先,游戲節(jié)奏過(guò)快,太要命了,尤其是在回合戰(zhàn)斗中。即使在默認(rèn)的速度下,動(dòng)作還是太快,更別說(shuō)還能加速了。另外,關(guān)卡的設(shè)定從第一輪開(kāi)始就能發(fā)生戰(zhàn)斗,很容易然人措手不及。
《奇跡時(shí)代3》也有許多聰明的設(shè)定,比如大部分單位都可以犧牲移動(dòng)距離換取更多的攻擊次數(shù),這樣戰(zhàn)術(shù)會(huì)更加豐富。游戲里的單位都比較脆,而且攻擊力很高,如果有玩家喜歡無(wú)損戰(zhàn)斗,那會(huì)非常痛苦。
最后是關(guān)于《奇跡時(shí)代3》的地圖,地圖里到處都是橋梁,高山,這完全限制了戰(zhàn)略性的原則。而且游戲很強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻性,想要像《文明》那樣和平勝利是不可能的,只有戰(zhàn)勝對(duì)手才能獲勝。
總的來(lái)說(shuō)《奇跡時(shí)代3》是一款十分出色的策略游戲,游戲更加注重戰(zhàn)斗,而且節(jié)奏很快,更讓人覺(jué)得像是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列,而不是奇幻文明類(lèi)游戲。如果能夠改善游戲的戰(zhàn)略性和節(jié)奏速度,會(huì)更加出色。
《奇跡時(shí)代3》將于2014年3月末登陸PC平臺(tái)。


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