正視敵人!《巫妖國度:戰(zhàn)法師》與眾不同的法師
- 來源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
大多數(shù)的游戲當(dāng)中,法師的能力是有限的。
“他們不能和敵人臉貼臉的作戰(zhàn)。你放棄了抵抗傷害的能力,從而選擇是法師的華麗一擊打垮敵人” Michael McMain經(jīng)常會說出這樣的話。作為公司的CEO他與Xaviant 共同開發(fā)了一款第一人法師戰(zhàn)斗游戲《巫妖國度:戰(zhàn)法師》
“每當(dāng)我在玩RPG的時候,我最喜歡法師,因為他們擁有華麗的魔法,我玩過很多法師的游戲,雖然強(qiáng)大但是都會敗在戰(zhàn)士和弓箭手腳下”
“所以我打算做一個游戲來干掉這些所謂的法師克星,《巫妖國度》改變了這一切,具有諷刺意味的事,我們花費(fèi)時間大多都在咒語上面。”
“好比一只熊,你帶他離開了籠子反而不知道如下一步為好,因為他們無法意識到自己已經(jīng)自由了”游戲制作人Josh Van Veld說道。
感受正面的敵人
“不需要逃跑,你可以和他們臉貼臉打,哪怕BOSS,人們的思路總是遇到近戰(zhàn)就跑,這已經(jīng)根深蒂固了。”
《巫妖國度》通過給每一個防守動作的有害減少這一點。你有你的法術(shù)導(dǎo)彈:焚燒敵人和冰凍敵人,但你也必須維持自己的快速移動。你所釋放的沒一點魔法元素都能造成敵人的損傷。如果你離敵人太原,這種攻擊就浪費(fèi)了。如果你的在一群骷髏里面,在另一方面,它們都可以被點燃。最好的撤退是朝著一個方向沖刺。
您可以防御攻擊并且減少的傷害的50 %,但如果你點擊鼠標(biāo)右鍵,在正確的時間,你也反擊也將賦予元素的力量。甚至給敵人重傷,一旦你熟練便可以成為進(jìn)攻的手段。10分鐘便可以干掉原本20分鐘的敵人,以防為攻就是游戲的理念。
一旦你了解游戲系統(tǒng),你會喜歡上這個游戲,你的攻擊,防御每一個動作都能傷害到你的敵人,你不是一個壞蛋,而是一個痛苦和毀滅的引導(dǎo)者。
專注于施法
該游戲的目的是讓你感覺像一個神奇的法師。有一個完善的游戲系統(tǒng),你可以創(chuàng)建自定義的法術(shù),你的元素攻擊。沒有瞄準(zhǔn)十字線。相反法術(shù)有輕微追蹤能力,但瞄準(zhǔn)的仍然是重要的。
“我不想讓游戲感覺像槍一樣,法師的目標(biāo)是用手指把他們爆頭。 ” McMain說。 “這要看玩家是否愿意了。 ”
有沒有魔力槽的限制,法師只有強(qiáng)大到很短的時間內(nèi)釋放咒語。你的性格是不是我們在這樣的游戲中使用的“glass cannon” 。
通過創(chuàng)建頭像,讓玩家感受到魔法強(qiáng)大的,然后提供一個危險的世界,“邁克爾的黑暗靈魂的忠實粉絲”Van Veld說他在擊殺第三章的BOSS時失敗了。 “我們希望你覺得有趣,但能不能打通游戲,這需要你們的勇氣以及挑戰(zhàn)精神 ”

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