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《全境封鎖》全新信息:真實紐約城 完美雪花蓮

時間:2014-03-30 11:36:51
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

全境封鎖》最近正在一點點公開游戲細(xì)節(jié)信息,今天我們也有幸為大家?guī)磉@款開放世界多人在線RPG的最新信息匯總。

Anders Holmquist是《全境封鎖》的技術(shù)總監(jiān),他解釋了為何要專門為《全境封鎖》打造雪花蓮引擎,介紹了雪花蓮引擎如何幫助他們打造一個前所未有的真實紐約城。

“很多時候,要想實現(xiàn)你的夢想和愿景,就必須與現(xiàn)有的技術(shù)進行抗?fàn)?。我們并不想這樣。我們相信,要想制作出最好的游戲,就需要有一個能夠遵循我們設(shè)計理念和愿景的引擎,游戲引擎應(yīng)該協(xié)助我們,而不是與我們?yōu)閿场?rdquo;

“打造自己的引擎,我們可以按照自己的想法對某一方面進行強化,根據(jù)需要制作引擎工具和功能,以此打造一個真實的紐約城,充滿了混亂和突發(fā)事件。”

現(xiàn)在,有些游戲設(shè)計理念認(rèn)為更大就是更好,但Holmquist則抱著相反的態(tài)度,認(rèn)為《全境封鎖》這種游戲小而精致才是正道。

“現(xiàn)在的許多游戲都很有野心,要模擬現(xiàn)實生活。但這其中需要投入的內(nèi)容和經(jīng)歷實在是太令人瘋狂了。我們的解決辦法不是增加人力的投入,而是增加每個設(shè)計者的效率,賦予他們更強大的力量,讓他們不增加工作量的同時變得更具創(chuàng)造力。”

“這很難,但只要有了方便的工具和實時隨機生成系統(tǒng),我們就能讓工作流程變得更快更流暢,也讓制作大型游戲變得更現(xiàn)實。”

專為《全境封鎖》打造雪花蓮引擎,讓Massive工作室能夠更加輕松地在游戲中重建紐約城。

“我想,最重要的區(qū)別在于,雪花蓮引擎的開發(fā)之初就帶著長遠(yuǎn)的預(yù)見性愿景,我們的愿景是讓美工和游戲設(shè)計師擁有更強大的力量。這款引擎用戶體驗非常棒,而且引擎各個部分之間的溝通連接非常緊密。”

“我們管這個叫‘資產(chǎn)交流’,它可以讓各個系統(tǒng)的游戲資產(chǎn) - 關(guān)卡,物理屬性,例子,用戶界面,腳本等等內(nèi)容互相進行互動,并對各個部分進行調(diào)整。這樣,我們就能夠制造獨特而動態(tài)的游戲世界,不需要程序員專門為每個游戲功能單獨編寫新代碼。”

最后,Holmquist舉例說明了雪花蓮引擎最讓他感到能力強大的時間。他們僅用了一天時間,就制作出了一款游戲。

“在公司,我們經(jīng)常會突發(fā)奇想,試驗各種游戲創(chuàng)意。有的人專門接收某方面培訓(xùn),有些人開發(fā)游戲原型,有些人在游戲中嘗試有趣的創(chuàng)意。”

“有一次,當(dāng)時雪蓮花引擎還剛剛成型,根本沒有腳本系統(tǒng),我們就有這么一次,我當(dāng)時想去弄點喝的,然后我就看到一堆人站在四個小伙后面,看他們用Xbox 手柄在玩著什么。”

“我走過去看到他們正在玩一種四人分屏游戲,每個人都在控制一輛坦克,互相廝殺。原來這是一個技術(shù)美工制作的小品游戲,4人分屏模式,得分制,坦克移動和射擊看上去都很流暢。整個這部作品都是在一天內(nèi)完成的,基本上不需要任何程序代碼支持。從這個時候開始,我知道我們真的做出了一款優(yōu)秀的引擎。”

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)合作,劇情,開放世界,刷寶射擊游戲

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