DX12對(duì)“遮擋剔除技術(shù)”沒效果 提高CPU速度更直接
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
或許有人沒聽說過,Umbra公司是一家中間件公司,專門為電子游戲廠商提供遮擋剔除技術(shù)。他們的產(chǎn)品能夠讓游戲場(chǎng)景渲染更加快速,根據(jù)物體是否被玩家可見,而決定是否對(duì)其進(jìn)行渲染。該公司在今年的游戲開發(fā)者大會(huì)上出席,并透露《巫師3:狂獵》對(duì)自己技術(shù)的應(yīng)用,還例舉了在Oculus Rift上輕易達(dá)到120FPS。
媒體詢問了他們對(duì)DX12的看法,一位Umbra發(fā)言人表示,“我們并沒仔細(xì)研究過DX12,但它并不會(huì)對(duì)我們的技術(shù)有任何作用。更快的CPU更有效。”這一回應(yīng)與此前 Stardock CEO Brad Wardell的回應(yīng)一致(關(guān)于DX12能讓Xboox One GPU提速一說)。DX一直都是硬件與游戲之間的交流媒介,可以無需增加CPU/GPU速度,而提升表現(xiàn)效果。雖然DX12能夠開發(fā)出硬件的深層潛力,但有趣的是,對(duì)于Umbra的遮擋剔除技術(shù)卻無能為力。
我們十分好奇Umbra3究竟有多大能耐,看來必須等到《巫師3:狂獵》出來才能看到了。


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