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DOTA2迎來正式新版6.81:大量平衡性改動 法師增強(qiáng)

時間:2014-04-27 21:11:28
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:奇諾
  • 編輯:ChunTian

DOTA2 6.81更新日志:

綜合

  •     Roshan的基礎(chǔ)護(hù)甲提高1點(diǎn)
  •     現(xiàn)在攻擊速度將根據(jù)所受的狀態(tài)進(jìn)行實(shí)時更新
  •     近戰(zhàn)單位激活幻象神符后產(chǎn)生的幻象將承受200%的傷害而不是300%
  •     隨機(jī)征召模式中可選的英雄數(shù)量從22個上升至24個
  •     隊(duì)長征召模式中可選的英雄數(shù)量從24個上升至27個(每個類型從8個增至9個)
  •     隊(duì)長征召模式中雙方禁用英雄的數(shù)量從4個上升至6個
  •     米波從技能征召(OMG)模式中移除

英雄

亞巴頓

    裝備阿哈利姆神杖后回光返照啟動時亞巴頓周圍英雄所受的傷害中35%將會轉(zhuǎn)移至亞巴頓身上

遠(yuǎn)古冰魄

    極寒之觸的攻擊速度降低效果從-15提高至-20

敵法師

    法力虛空的作用范圍從450提升至500

斧王

    現(xiàn)在反擊螺旋采用偽隨機(jī)方式觸發(fā)

蝙蝠騎士

    燃燒枷鎖的魔法消耗從150點(diǎn)提高至225點(diǎn)

獸王

    基礎(chǔ)攻擊力提高4點(diǎn)

嗜血狂魔

    血之狂暴的施法前搖從0.6秒下降至0.4秒

    血之狂暴將無法被驅(qū)散

賞金獵人

    追蹤術(shù)的施法距離從900/1050/1200提升至恒定1200

酒仙

    只要酒仙10秒沒有進(jìn)行攻擊,那么下一次攻擊必定會觸發(fā)醉拳的暴擊效果

    只要酒仙10秒內(nèi)沒有受到攻擊,那么下一次受到攻擊時必定觸發(fā)醉拳的閃避效果

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0
7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略

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