《地獄突襲》廠商:我們受前代主硬件機(jī)性能限制
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Techland剛剛在媒體發(fā)布會(huì)上宣布,他們的第一人稱奇幻題材砍殺游戲《地獄突襲》將更換全新引擎提供更強(qiáng)的畫面和物理效果。
媒體采訪到了游戲制作人Marcin Kruczkiewicz,他介紹說(shuō),他們?cè)?jīng)深受前代主機(jī)的硬件性能限制,因此他們現(xiàn)在決定將目標(biāo)轉(zhuǎn)向PC,PS4和Xbox One。
“我們一直都在緊隨時(shí)代,制作更精細(xì)的3D模型,更高清的材質(zhì),更復(fù)雜真實(shí)的粒子效果,更聰明的AI。在PC上達(dá)到這些目標(biāo)都更容易一些,因?yàn)槲覀兩钍芮按鳈C(jī)硬件性能的限制?,F(xiàn)在,我們面向的平臺(tái)是PC和新世代主機(jī),因此我們可以不用擔(dān)心硬件限制,專心制作游戲。”
Techland在發(fā)布會(huì)上表示,本作將使用Chrome引擎6打造,《消逝的光芒》正是采用的這個(gè)引擎。
“感謝這款新引擎,《地獄突襲》的光影系統(tǒng)基于更真實(shí)的物理規(guī)則,讓場(chǎng)景和角色模型更加具有細(xì)節(jié),動(dòng)作動(dòng)畫更加復(fù)雜,粒子效果更先進(jìn),AI系統(tǒng)也更超前。”
“得益于新引擎,戰(zhàn)斗系統(tǒng)將提供豐富的單手-雙手武器,盾牌,魔法杖和遠(yuǎn)程武器等多種選擇。玩家可以依自己興趣選擇戰(zhàn)斗風(fēng)格,反擊,格擋和沖刺等技能?!兜鬲z突襲》中的近戰(zhàn)格斗比其他第一人稱游戲更加復(fù)雜,更有代入感。而且魔法的設(shè)定將為玩家提供大量進(jìn)攻,防守和回復(fù)的靈活性。”
“戰(zhàn)斗的游戲體驗(yàn)不僅在操作層面,而且還有武器制作,環(huán)境互動(dòng),可破壞物品,陷阱和懂得學(xué)習(xí)的敵人AI等。”
最后,游戲還將添加新的模式,增加自定選項(xiàng)?!兜鬲z突襲》將提供三個(gè)游戲模式,故事劇情模式下,玩家將探索整個(gè)世界,驅(qū)逐來(lái)自地獄的惡勢(shì)力。在街機(jī)類型的任務(wù)模式下,玩家將反復(fù)挑戰(zhàn)自己的技巧,突破連擊數(shù)量,闖進(jìn)高分榜。競(jìng)技場(chǎng)模式下,玩家將對(duì)抗大波惡魔生物。所有模式都支持單人游戲和2-4人合作游戲。
玩家可以對(duì)自己的角色進(jìn)行高度自定義,裝甲,外套,飾品等。本作將采取沒(méi)有職業(yè)限制的技能樹,發(fā)揮想象配合自己的風(fēng)格,用各種花樣手段虐殺惡魔。技能分為戰(zhàn)斗系,魔法系和敏捷系。
《地獄突襲》預(yù)計(jì)今年秋季登陸Steam搶先體驗(yàn)。新世代主機(jī)版預(yù)計(jì)明年發(fā)售。
今天早些時(shí)候公布的游戲截圖:


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