- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標簽:moba,即時戰(zhàn)略
諜照曝光!Valve開發(fā)的VR設(shè)備 可用來觀戰(zhàn)Dota2
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Valve帶著自家的VR設(shè)備參加了波士頓的虛擬現(xiàn)實直播活動,現(xiàn)場與會人員將有機會測試參展的VR設(shè)備。其中一名參加展會的開發(fā)者在網(wǎng)上貼出了自己的試玩體驗,同時還公布了現(xiàn)場照片。
Valve透露,他們不會真正發(fā)售這款VR頭戴設(shè)備,這不是一款產(chǎn)品,而是Valve為了充分理解VR媒介,讓Steam平臺為VR游戲提供更好的支持,而做出的技術(shù)模型。這是否標志著V社在VR技術(shù)上的態(tài)度大轉(zhuǎn)變?他們此后是否還會有更多動作?
總之,Reddit用戶jonomf詳細介紹了自己在會上的體驗。這是一款利用頭部追蹤技術(shù)實現(xiàn)的VR設(shè)備,這種方式可以提高互動的效率,減少體感眩暈。“我試玩了demo以后,問工作人員,游戲中的空間概念會不會影響到顯示的頭部位置探測超出界限。Valve的工作人員說,不會的,那種方法不夠快速,我們已經(jīng)有另一種解決方案了。”
顯然,你是無法在自己家里制作出一個Valve增強現(xiàn)實房間的,目前還無法實現(xiàn)。不知道Valve對VR未來的商業(yè)應(yīng)用有何看法。即使他們不想做一臺用于發(fā)售的商品,他們也一定是有什么想法。
“我與Valve的工作人員討論了《傳送門》的游戲體驗,他們回應(yīng)了另一條信息,他們已經(jīng)有Dota2的VR體驗計劃了,你可以坐在一張桌子前面,整個桌子就是Dota2的競技場地圖,你可以俯身仔細觀察戰(zhàn)場各處的情況。我對此實在是非常非常好奇。他們還提到了等身大小的Dota2觀戰(zhàn)體驗,你就站在兵線上,看著英雄們互相大都。他們說那種景象很恐怖。”
“Valve的設(shè)備延遲很低,空間位置追蹤也很完美(在捕捉鏡頭范圍之內(nèi)的情況下),畫面幀數(shù)高。我在Oculus上并沒感到頭暈,但在Valve設(shè)備上的感覺更舒服。”
“不過我每次脫下頭戴設(shè)備以后,都會感到眼前的畫面扭曲,影像感覺很遙遠,感覺自己很快就要摔倒。我只在第一次使用Oculus的時候有這種感覺,但在我4-5次的Valve設(shè)備使用過程后,都會出現(xiàn)這種情況。”

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