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《全境封鎖》幀數(shù)目標(biāo)為30fps 不會(huì)在畫質(zhì)上妥協(xié)

時(shí)間:2014-06-12 13:34:13
  • 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在這個(gè)時(shí)代,如果你要談?wù)撘粋€(gè)新游戲,那么分辨率和每秒幀數(shù)肯定是主要話題,這就像是一條不成文的規(guī)矩。當(dāng)然,在David Polfeldt在2014屆E3會(huì)展上談到他的《全境封鎖》時(shí),這一話題也被順理成章的擺上了桌面。

對(duì)于PC和次世代家用機(jī)平臺(tái),《全境封鎖》的目標(biāo)幀數(shù)是30fps,這是為了確保游戲能夠保持其完美的畫質(zhì),還有其極具震撼力的破壞效果演示。

Polfeldt表示:“將幀數(shù)設(shè)定在30fps是我們做了許多權(quán)衡之后的最佳答案,圖形的保真度和特效要比幀數(shù)更加重要,如果我們把幀數(shù)提升至60fps,我們將不得不在保真度和其他設(shè)定上做出犧牲,但因?yàn)槲覀兿胍谟螒蛑斜憩F(xiàn)出非常非常復(fù)雜的破壞效果和非常精細(xì)的場(chǎng)景環(huán)境、一個(gè)完整的天氣系統(tǒng)和完整的日/夜循環(huán)系統(tǒng)等……在某些時(shí)候你必須作出些艱難的決定,這主要取決你要在哪方面投資?對(duì)我們來(lái)說(shuō),這將是一部30fps的高畫質(zhì)作品。”

對(duì)于游戲的圖像分辨率,很不幸Polfeldt并沒有提到這一話題,但不管怎樣,我們看到的《全境封鎖》必定將會(huì)是一部畫質(zhì)絕倫的大作。

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7.6
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),合作,劇情,開放世界,刷寶射擊游戲

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