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《使命召喚OL》今日終極內(nèi)測 僵尸圍城絕境求生

時間:2014-08-01 15:09:02
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今日(8月1日),由美國動視攜手騰訊聯(lián)手打造的、世界知名FPS游戲品牌《使命召喚》系列正統(tǒng)網(wǎng)游續(xù)作——《使命召喚OL》(以下簡稱CODOL)正式拉開終極內(nèi)測的序幕!此次測試,CODOL將帶來全新的版本內(nèi)容,而由“絕境求生”、“僵尸圍城”,以及將在不久后上線的“末世營救”三大玩法所組成的PVE“鐵三角”,則將成為終極內(nèi)測版本中的核心亮點所在。

【三大獨創(chuàng)玩法,打造PVE鐵三角】

“絕境求生”、“僵尸圍城”,以及將在不久后上線的“末世營救”,是CODOL當中不同的三類PVE玩法模式。它們擁有著各自不同的顯著特色與核心規(guī)則,但卻同樣擁有高度智能化的AI,合理的挑戰(zhàn)難度設置,以及豐富多變的玩法設定。

作為當前PVE“鐵三角”中亮相最早的玩法模式,“僵尸圍城”曾在封測階段與玩家有所接觸。而這一次,時隔數(shù)月之久,一度在封測中后期被“雪藏”的“僵尸圍城”終于回歸,并且是以一種重新出現(xiàn)在玩家面前。

圖1:僵尸圍城模式

而作為PVE“鐵三角”中的另一大內(nèi)容,以生存防守為主要賣點的“絕境求生”模式,是PVE玩法“鐵三角”中目前最成熟的玩法模式。早在“尖峰行動”測試中,就已經(jīng)受到玩家的普遍好評。從“尖峰行動”延續(xù)到了“終極內(nèi)測”后,“絕境求生”在基礎玩法內(nèi)容上并無顯著變化,但在此前版本基礎上,針對敵人AI和一些細節(jié)所作的優(yōu)化調整,則讓該玩法的可玩性得到了更進一步的提升。

圖2:絕境求生模式

與“僵尸圍城”模式中玩家被圍困在建筑物中不同,“末世營救”將在修改過的多人競技地圖上展開,并會加入NPC搜救以及逃脫等不同的元素。同時,通過“末世營救”模式,玩家也可以逐漸了解到機械僵尸的起源背景。

圖3:蜂擁而至的機械僵尸

【四大核心特質,傳承COD經(jīng)典】

作為世界頂級射擊游戲品牌COD系列的正統(tǒng)網(wǎng)游續(xù)作,由美國動視王牌開發(fā)團隊Raven工作室傾力打造的CODOL,以其獨有的四大核心特質,傳承了該系列在畫面表現(xiàn)力,武器槍械體系,以及戰(zhàn)斗規(guī)則等方面的精髓——

核心特質一:真實戰(zhàn)場體驗。好萊塢級視聽體驗,身臨其境的戰(zhàn)斗設計,全面激發(fā)你的腎上腺素;

核心特質二:連殺獎勵體系。從最簡單實用的無人偵察機,到令敵人膽寒的空對地導彈,形形色色的連殺獎勵,為戰(zhàn)局增添了更多變數(shù);

圖4:連殺獎勵——武裝直升機

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2012-11-29
  • 開發(fā):動視暴雪
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:槍戰(zhàn),軍事

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