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《使命召喚OL》今日終極內(nèi)測(cè) 僵尸圍城絕境求生

時(shí)間:2014-08-01 15:09:02
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今日(8月1日),由美國(guó)動(dòng)視攜手騰訊聯(lián)手打造的、世界知名FPS游戲品牌《使命召喚》系列正統(tǒng)網(wǎng)游續(xù)作——《使命召喚OL》(以下簡(jiǎn)稱CODOL)正式拉開終極內(nèi)測(cè)的序幕!此次測(cè)試,CODOL將帶來(lái)全新的版本內(nèi)容,而由“絕境求生”、“僵尸圍城”,以及將在不久后上線的“末世營(yíng)救”三大玩法所組成的PVE“鐵三角”,則將成為終極內(nèi)測(cè)版本中的核心亮點(diǎn)所在。

【三大獨(dú)創(chuàng)玩法,打造PVE鐵三角】

“絕境求生”、“僵尸圍城”,以及將在不久后上線的“末世營(yíng)救”,是CODOL當(dāng)中不同的三類PVE玩法模式。它們擁有著各自不同的顯著特色與核心規(guī)則,但卻同樣擁有高度智能化的AI,合理的挑戰(zhàn)難度設(shè)置,以及豐富多變的玩法設(shè)定。

作為當(dāng)前PVE“鐵三角”中亮相最早的玩法模式,“僵尸圍城”曾在封測(cè)階段與玩家有所接觸。而這一次,時(shí)隔數(shù)月之久,一度在封測(cè)中后期被“雪藏”的“僵尸圍城”終于回歸,并且是以一種重新出現(xiàn)在玩家面前。

圖1:僵尸圍城模式

而作為PVE“鐵三角”中的另一大內(nèi)容,以生存防守為主要賣點(diǎn)的“絕境求生”模式,是PVE玩法“鐵三角”中目前最成熟的玩法模式。早在“尖峰行動(dòng)”測(cè)試中,就已經(jīng)受到玩家的普遍好評(píng)。從“尖峰行動(dòng)”延續(xù)到了“終極內(nèi)測(cè)”后,“絕境求生”在基礎(chǔ)玩法內(nèi)容上并無(wú)顯著變化,但在此前版本基礎(chǔ)上,針對(duì)敵人AI和一些細(xì)節(jié)所作的優(yōu)化調(diào)整,則讓該玩法的可玩性得到了更進(jìn)一步的提升。

圖2:絕境求生模式

與“僵尸圍城”模式中玩家被圍困在建筑物中不同,“末世營(yíng)救”將在修改過的多人競(jìng)技地圖上展開,并會(huì)加入NPC搜救以及逃脫等不同的元素。同時(shí),通過“末世營(yíng)救”模式,玩家也可以逐漸了解到機(jī)械僵尸的起源背景。

圖3:蜂擁而至的機(jī)械僵尸

【四大核心特質(zhì),傳承COD經(jīng)典】

作為世界頂級(jí)射擊游戲品牌COD系列的正統(tǒng)網(wǎng)游續(xù)作,由美國(guó)動(dòng)視王牌開發(fā)團(tuán)隊(duì)Raven工作室傾力打造的CODOL,以其獨(dú)有的四大核心特質(zhì),傳承了該系列在畫面表現(xiàn)力,武器槍械體系,以及戰(zhàn)斗規(guī)則等方面的精髓——

核心特質(zhì)一:真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。好萊塢級(jí)視聽體驗(yàn),身臨其境的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),全面激發(fā)你的腎上腺素;

核心特質(zhì)二:連殺獎(jiǎng)勵(lì)體系。從最簡(jiǎn)單實(shí)用的無(wú)人偵察機(jī),到令敵人膽寒的空對(duì)地導(dǎo)彈,形形色色的連殺獎(jiǎng)勵(lì),為戰(zhàn)局增添了更多變數(shù);

圖4:連殺獎(jiǎng)勵(lì)——武裝直升機(jī)

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已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2012-11-29
  • 開發(fā):動(dòng)視暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),軍事

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