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PS4和Xbox One采用現(xiàn)代CPU 內(nèi)存帶寬并不是瓶頸

時(shí)間:2014-08-03 13:10:43
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

游戲媒體采訪到了BabelFlux的首席技術(shù)官David Miles,BabelFlux是Navpower工具的開(kāi)發(fā)組,這個(gè)工具在許多AAA大作里都被用于尋路系統(tǒng)。媒體詢問(wèn)了新世代主機(jī)硬件對(duì)于他們的中間件又怎樣的提升,尤其提到了PS4的統(tǒng)一GDDR5內(nèi)存和Xbox One的超高速eSRAM內(nèi)存。

“雖然PS4和Xbox One的內(nèi)存帶寬都很出眾,但從我們的批評(píng)性角度來(lái)看,兩款主機(jī)都采用了現(xiàn)代處理器設(shè)計(jì),具備亂序執(zhí)行計(jì)算等功能,這對(duì)于任何編寫(xiě)尋路程序或者AI系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)都是至關(guān)重要的,因?yàn)槲覀兊某绦蛩惴ㄖ?,幾乎全都需要現(xiàn)根據(jù)數(shù)據(jù)流進(jìn)行判定,然后才能執(zhí)行后面一大段編碼的計(jì)算。所以,如果處理器總是在程序跳轉(zhuǎn)的時(shí)候出現(xiàn)卡滯,內(nèi)存讀寫(xiě)速度再快也是沒(méi)用的。”

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