- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2014-09-09(PS4)
- 開(kāi)發(fā):Bungie
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,軍事,暴力
Bungie警告玩家謹(jǐn)慎對(duì)待《命運(yùn)》的首日評(píng)測(cè)結(jié)果
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
玩家還沒(méi)參與其中的游戲是不適合進(jìn)行評(píng)測(cè)的,因此《命運(yùn)》不會(huì)有發(fā)售之前的預(yù)評(píng)。
Bungie也借此警告玩家,在游戲明天上市之后玩家應(yīng)該對(duì)各種評(píng)測(cè)謹(jǐn)慎對(duì)待。
評(píng)測(cè)作者也是從今天才能進(jìn)入游戲的,而且評(píng)測(cè)禁令也是到凌晨才解除,工作室認(rèn)為這么短時(shí)間內(nèi)寫(xiě)出來(lái)的評(píng)測(cè)肯定是不客觀的。
“一般來(lái)說(shuō),游戲在到達(dá)玩家手里之前就收到評(píng)分了。”工作室說(shuō)道,“但我們不覺(jué)得《命運(yùn)》是一款一般的游戲。”
“從一開(kāi)始,我們就把《命運(yùn)》打造得非比尋常。我們想要打造一個(gè)適合玩家——適合明亮的生命造訪的一個(gè)世界。在這個(gè)世界上最后一個(gè)安全都市中,如果沒(méi)有了這些人們,沒(méi)有在荒野要塞中游蕩的守護(hù)者們,《命運(yùn)》就是一個(gè)沉悶的陰影。這可不是我們想要讓人評(píng)測(cè)的游戲風(fēng)貌。”
“要想滿足評(píng)測(cè)作者的心理預(yù)期,我們得從世界上找成千上萬(wàn)的玩家晝夜不休地在《命運(yùn)》世界里玩耍,還沒(méi)發(fā)售我們上哪找這么多玩家去?”
“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這是全新的體驗(yàn),也有一點(diǎn)冒險(xiǎn)。我們期待著第一個(gè)評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)的出現(xiàn),但一般來(lái)說(shuō)他們不會(huì)有太多耐心體驗(yàn)我們提供的這次愉悅的漫長(zhǎng)旅行。玩家最好還是等到有著完整評(píng)測(cè)內(nèi)容更令大眾信服的評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)的分?jǐn)?shù)出現(xiàn)。”
“我們倒是沒(méi)事。我們已經(jīng)做出了引以為傲的東西。《命運(yùn)》期待著評(píng)測(cè)的到來(lái)。游戲發(fā)售的第一天,總是會(huì)與蜂擁而至的評(píng)判員打交道,眼光最好還是犀利點(diǎn)。”


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