FPS大作《命運》畫面如此優(yōu)異 最新渲染技術(shù)助陣
- 來源:3DM新聞組-Coffee
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
于近期剛剛發(fā)售的FPS大作《命運》以其優(yōu)秀的畫面效果而贏得了眾多國外媒體和玩家的好評,那么究竟是什么技術(shù)讓這款游戲呈現(xiàn)出如此效果的游戲畫面呢?據(jù)了解,Bungie游戲公司在制作這款游戲時,采用了Umbra軟件公司所開發(fā)的Umbra3渲染優(yōu)化技術(shù)(Umbra Visibility Solution)。
Bungie游戲公司早在2011年就開始與Umbra軟件公司進行合作。Umbra3的許多功能經(jīng)過了專門的改進,以用于滿足《命運》的開發(fā)需求。未來,《命運》后續(xù)版本的開發(fā)均將采用Umbra3渲染優(yōu)化技術(shù)。
從2007起,這家位于芬蘭的公司就開始研發(fā)該項技術(shù),目前,已有眾多國際知名游戲公司在開發(fā)游戲的過程中采用了他們公司的技術(shù)。
Umbra3渲染優(yōu)化技術(shù)從兩方面改善了開發(fā)工作的流程:加快了內(nèi)容循環(huán)的速度的同時,還使游戲畫面的細節(jié)更為精致。采用該技術(shù)也為游戲開發(fā)成員在多變形內(nèi)容的制作方面節(jié)省了大量時間,從而他們便能夠擁有更多的時間來打造畫面令人驚嘆的游戲世界。
Umbra3是渲染優(yōu)化中間件,使用遮擋篩選技術(shù),通過優(yōu)化諸如渲染、內(nèi)容串流、聲效、AI和游戲邏輯等游戲關(guān)鍵部分,減少了CPU和GPU的處理時間,充分利用XboxOne的機能,創(chuàng)建運行更流暢、視覺效果更震撼的游戲。
目前,Umbra3渲染優(yōu)化技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于Xbox On、PS4、PS3、Xbox360、Windows和IOS平臺上游戲的開發(fā)。


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