Crytek解釋為何《Ryse:羅馬之子》沒有登陸PS4
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
上個月,Crytek確認(rèn)《Ryse:羅馬之子》推出PC重制版,支持4K分辨率,高清材質(zhì)和陰影特效。這對廣大追求畫面的玩家來說無疑是個好消息,而且Crytek似乎也因為這一舉動迎來了新的希望,從裁員和關(guān)門的陰影中暫時走了出來。
那么為什么不讓《Ryse:羅馬之子》登陸PS4呢?PS4銷量已突破1000萬臺,是新世代主機(jī)的領(lǐng)頭羊,Crytek老板Cevat Yerli曾表示,他們對Xbox One的銷量數(shù)字并不滿意。對此,Crytek高級制作人Brian Chambers在一次采訪中給出了他們的答案。
“這款游戲登陸PC完全是為了響應(yīng)玩家的聲音。PC玩家群體和Crytek的粉絲群體都向我們表達(dá)了對PC版的期盼。我們也覺得4K畫面的需求正在增長,所以這是個完美的機(jī)會登陸PC平臺。”
“將《Ryse:羅馬之子》推向PC的決定非常符合邏輯,這不僅可以回應(yīng)粉絲們的需求,而且可以讓我們展示CryEngine的實力。PS4在短時間內(nèi)獲得了大量玩家基礎(chǔ),Crytek會在短期內(nèi)為PS4玩家打造新的游戲,例如《獵殺:鍍金時代的恐懼》。不過目前我們并沒有關(guān)于《Ryse:羅馬之子》登陸PS4的計劃可以公布。”
言外之意,《Ryse:羅馬之子》不登陸PS4是因為PS4玩家們沒有表示自己想玩。不過筆者倒是想吐槽,當(dāng)初第一時間是誰讓你們跟微軟站到了一起,首發(fā)獨占Xbox 的?

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