- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Crytek
- 發(fā)售:2014-10-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crytek
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,神話,羅馬
《Ryse:羅馬之子》會(huì)不會(huì)出續(xù)作?制作商:不清楚
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
《Ryse:羅馬之子》在去年年底隨Xbox One一起完成了首發(fā),而轉(zhuǎn)眼一年過(guò)去了,制作商Crytek有沒(méi)有做續(xù)作的打算呢?“不知道”,這就是他們的答案。
“續(xù)作啊,倒沒(méi)有多少人會(huì)經(jīng)常問(wèn)我們這個(gè)問(wèn)題。無(wú)論是我們還是微軟都沒(méi)有宣布過(guò)制作《Ryse 2》的計(jì)劃,所以這個(gè)問(wèn)題我現(xiàn)在也不太好說(shuō)。”Crytek高級(jí)制作人Brian Chambers說(shuō)道??紤]到PC版的《Ryse:羅馬之子》即將要發(fā)售,或許Crytek和微軟都希望能進(jìn)一步對(duì)市場(chǎng)做一下調(diào)查吧。
除此之外,這位Chambers先生還對(duì)外透漏了一些PC移植的信息:“在當(dāng)初研發(fā)主機(jī)板《Ryse:羅馬之子》的時(shí)候我們就在PC上跑過(guò)這款游戲。移植工作中最重要部分還是加入后端支持并調(diào)試引擎確保它能在不同的PC環(huán)境下平穩(wěn)運(yùn)行?,F(xiàn)在想想的話,當(dāng)初在Xbox One版本中做的引擎優(yōu)化基本都適用于PC。”
《Ryse:羅馬之子》將在本月10日登陸PC平臺(tái)。


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