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《使命召喚11》PC性能測(cè)試 配置親民畫面表現(xiàn)出色

時(shí)間:2014-11-04 14:36:06
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

喜憂參半同樣可以用來形容游戲的紋理和TOD選項(xiàng),有些地方畫面紋理表現(xiàn)非常出色,但另外有的表現(xiàn)則非常糟糕,舉個(gè)例子,在第二個(gè)任務(wù)中的夜晚,所有巖石采用低分辨率處理,燈光效果一成不變,高爾夫球場(chǎng)甚至沒有飄動(dòng)的小草,而有些室內(nèi)場(chǎng)景甚至沒有高玩?zhèn)冏约河肅ryEngine構(gòu)建的場(chǎng)景好。具體看截圖。

這粗糙建模不多說

當(dāng)然,上面說的都是些許問題,拋開這些瑕疵,《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》依舊光彩照人,游戲的畫面表現(xiàn)放在這個(gè)時(shí)代絕對(duì)是頂尖級(jí)別的,尤其在第一個(gè)任務(wù)的時(shí)候,看上去甚至和E3時(shí)的公屏演示一模一樣,當(dāng)然PC版本的畫面表現(xiàn)的確更勝一籌。

總而言之,《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》給了我們一個(gè)大大的驚喜,不需要頂級(jí)的CPU,GTX680就能基本滿足畫質(zhì)需求。甚至游戲看上去像是一款未來世代的游戲,雖然有瑕疵,但絕對(duì)是一款良心制作的好游戲,而且不像《孤島危機(jī)3》一樣是顯卡殺手。

最新截圖:

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8.7
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-11-04(PC)
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,軍事,改槍

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