數(shù)不盡的“降質(zhì)門” 《全境封鎖》開發(fā)商回應(yīng)降質(zhì)
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《全境封鎖》(The Division)開發(fā)商Massive Entertainment近日對于游戲的PC版相比Xbox One和PS4版本有所“降質(zhì)”的說法進(jìn)行了回應(yīng)。在訪談節(jié)目中,來自Massive小組的Martin Hulberg認(rèn)為“降質(zhì)”這個詞并不能準(zhǔn)確地概括工作室正在對《全境封鎖》所作出的努力。
“降質(zhì)這個詞用在這里不妥。”他說,“我們必然是想把游戲在對應(yīng)平臺上做出最好的效果,Xbox One、PS4和PC平臺皆是如此。所以我覺得降質(zhì)這個詞用在這里不好,因為我們想要在每款機(jī)器上都做到最好。我們很專注于Xbox,我們很專注于PS,PC也理所當(dāng)然地獲得了我們的專注。”
另外談到Massive對于《全境封鎖》不同版本的性能表現(xiàn)會有什么想法(比如1080p和60fps)的時候,Hulberg表示不同平臺會有不同的待遇。
“每個主機(jī),每個平臺都有自己的版本。”他說,“所以我們不會為了追求平衡而把不同版本的表現(xiàn)拉低。我們想要在所有平臺上打造優(yōu)秀的體驗。”
在訪談中,Hulberg還透露育碧可能會在明年《全境封鎖》發(fā)售之前通過alpha或beta測試的形式讓玩家先玩上游戲。
“在《地面指揮》和《沖突世界》中我們積累了很多網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)驗。”他說,“而我認(rèn)為讓玩家參與測試是非常重要的。我覺得我們很快就會公布一些公測的細(xì)節(jié)內(nèi)容了。”
《全境封鎖》將于2015年正式發(fā)售。另外,育碧最近還表示《全境封鎖》將追求“無盡的游戲體驗”。

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