《使命召喚12》背景猜想 重返二戰(zhàn)或是擁抱未來?
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《使命召喚5》封面,作為“二戰(zhàn)AAA”作品的最后一代,其只是維持了全系列的一貫品質(zhì)而已,更缺乏像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》般震撼的場景,在太平洋島嶼和帝國總理府不斷涌出的雜兵更讓你感到厭煩。
從《使命召喚》一代到五代,我們追隨盟軍戰(zhàn)士的腳步,踏遍了黃沙漫卷的北非、炮火硝煙的諾曼底、殘垣斷壁的斯大林格勒和殺機四伏的熱帶島嶼,我們還將紅旗插到了柏林城下——如果連資料片都包含在內(nèi),《使命召喚》其實已覆蓋了二戰(zhàn)主要戰(zhàn)役中的多數(shù)。在玩家清楚過程和結(jié)局的前提下,要想提供全新的震撼,劇本中必須出現(xiàn)神來之筆。不僅如此,70年前的殺人模式還與FPS的快節(jié)奏徹底脫節(jié)。
重返二戰(zhàn)固然令許多老玩家懷念,但對打一發(fā)拉一次槍栓的毛瑟步槍,還有多少玩家能接受?上圖是《使命召喚5》的全部登場武器。
舉一個簡單的例子,三秒鐘一發(fā)的毛瑟步槍和一秒鐘三發(fā)的M4突擊步槍,你選擇哪種?恐怕大多數(shù)的選擇是后者。同樣,在湯普森、波波沙和MP40上,玩家能得到哪些新鮮感受?答案恐怕是根本沒有。如果選擇二戰(zhàn),該系列的重要特點——快速流暢的戰(zhàn)斗,將不可避免地失去,因為老式武器的限制太大了。當(dāng)槍戰(zhàn)不火爆的時候,又有誰會為《使命召喚》埋單呢?
一些玩家說,開發(fā)者可以引入廣大地圖、高自由度的戰(zhàn)斗。這的確可以成為《使命召喚》轉(zhuǎn)型的方向,不過首先,這需要漫長的時間,其次,從成本上并不劃算,另外,與高度成熟的《戰(zhàn)地》系列對抗也意味著巨大的風(fēng)險。
《使命召喚5》的坦克關(guān)卡,平心而論,這一關(guān)的感覺并沒有像在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中操縱炮艇機那么爽快。作為一種孤立載具,本作多人模式中的坦克也沒帶來多少新感覺。
什么能幫助《使命召喚12》在二戰(zhàn)領(lǐng)域取得突破?兩方面至少是需要的:過去幾年,它的開發(fā)者已提供了無數(shù)腦洞大開的創(chuàng)意,如果真要致敬歷史,不妨再用陰謀論重新解讀耳熟能詳?shù)墓适?,其引子也許是納粹德國和日本帝國的秘密科技項目,屆時只存在于圖紙上的科幻武器將得到機會登場,敘事上也不必受到歷史的限制。另一項改進也許在于顛覆“單兵vs單兵”的作戰(zhàn)模式,《cod11》無疑開了個好頭:通過加入更多可操縱的重武器,進一步強化裝備、武器的定制,即使二戰(zhàn)題材也可以煥然一新,何況這些元素在二戰(zhàn)游戲中幾乎從未出現(xiàn)過——雖然從一代到五代,游戲中都有操縱坦克的關(guān)卡,但受技術(shù)限制,這些關(guān)卡給我們的感覺并不痛快……
只是這時,從深淵里傳來了微弱的呼救,循聲望去,《幽靈》的主人公正在那里茍延殘喘。
擁抱未來?
對厭倦歷史的玩家來說,重返二戰(zhàn)的《使命召喚12》更是儼然異端,“更高、更快、更強”,他們信奉古老但雄辯的信條,而滿足他們的無人機和動力骨骼只有在未來才能找到。在重返二戰(zhàn)一說甚囂塵上的同時,業(yè)界也有了《使命召喚》會延續(xù)未來題材的說法,另外,根據(jù)隔代推出續(xù)作的傳統(tǒng),制作者也有理由為《幽靈》安排一個徹底的結(jié)局:我們已經(jīng)從加勒比海一路殺到太空,難道就給我們看大Boss原地滿血復(fù)活就完了?
《使命召喚10:幽靈》,雖然詬病之處頗多,但留下一個懸而未決的結(jié)局真的沒問題嗎?

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