《巫師3:狂獵》游戲內(nèi)容已制作完成 將進行優(yōu)化
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
最近有關(guān)《巫師3:狂獵》的大新聞就是從2015年2月25日跳票到了5月19日,但是考慮到最近我們遭遇到各種游戲里成噸的bug,這多少也算是個好消息。
在公布跳票之后沒多久,媒體聯(lián)絡(luò)了CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人及CEO Marcin Iwinski詢問游戲詳情,以下是在媒體問及多出來的幾個月開發(fā)時間會被用來做什么的時候,他的一些回復(fù):
“我們將清除最終版的bug,并在對多個區(qū)域進行優(yōu)化。最終得到的游戲?qū)⒏恿鲿常w驗更優(yōu)秀,在所有平臺上的顯示效果也會更佳。目前游戲內(nèi)容已經(jīng)鎖定了,這段時間里不會再去修改內(nèi)容了?!段讕?:狂獵》的開放世界規(guī)模是前所未有的,所以無需擔心,這游戲絕對夠讓你玩上好幾個星期的。”
在上次媒體與Iwinski對話的時候,他說游戲會有大概120小時的游戲時間,跟《龍騰世紀3:審判》差不多。這個內(nèi)容確實不少。
在有關(guān)游戲的第二個可控角色Ciri的話題上,Iwinski表示:“Ciri是一個所有人都想要染指的活武器。她有著能夠阻止‘狂獵’的關(guān)鍵力量,但是她也有自己的邪惡要去戰(zhàn)勝,所以不會讓任何人掌控她。我們把她做成可控角色是為了增強敘事,也為玩家提供獨特的視點去了解故事情節(jié)。”
“說到這里,Geralt還是主要角色,玩家在大部分時間里還是控制這個主角。”
《巫師3:狂獵》將于2015年5月19日登陸Xbox One、PS4和PC平臺。

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