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微軟泄露SDK揭示XB1可為游戲釋放第七個(gè)CPU核心

時(shí)間:2015-01-03 13:24:13
  • 來源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 2014年年底的時(shí)候,自稱“H4LT”的黑客團(tuán)體在Twitter上曝出了完整版的Xbox One SDK。雖然本次流出的SDK并不意味著任何人都能在Xbox One主機(jī)上發(fā)布游戲和應(yīng)用程序,但是允許開發(fā)者創(chuàng)建homebrew應(yīng)用并能在未來對主機(jī)進(jìn)行一定程度的修改。除此之外,有人在分析之后發(fā)現(xiàn),該SDK還允許開發(fā)商“釋放”Xbox One上的第七個(gè)CPU核心。

需要指出的是,無論是索尼的PS4、還是微軟的Xbox One,它們均采用了來自AMD的定制版八核處理(基于Jaguar架構(gòu)的APU)。

然而在目前,開發(fā)商們均只被允許使用其中的六個(gè)CPU核心(其余的兩個(gè)核心留給了系統(tǒng)后臺和未來的擴(kuò)展需求)。

釋放第七個(gè)CPU核心的威力,顯然可以帶來顯著的游戲性能提升,因此諸如《刺客信條5:大革命》或《GTA 5》等游戲?yàn)楹卧赬box One上運(yùn)行得比PS4還流暢等問題也就很好解釋了。

當(dāng)然,這么做其實(shí)也是一種“拆東墻補(bǔ)西墻”的行為。在啟用第七核心之后,Xbox One將禁用游戲特定的語音命令、以及Kinect的紅外與景深攝像頭。

不過即便如此,類似“Xbox,開始錄制”等系統(tǒng)命令還是能用的,只不過會讓第七核心的使用率飆到50%而已(但是對于開發(fā)者來說,任務(wù)調(diào)度的難度也提升了)。

此外,該SDK還回顧了Xbox One編程環(huán)境的發(fā)展歷史,比如微軟在2012年4月份的時(shí)候生產(chǎn)出了一臺原型機(jī)、主機(jī)GPU驅(qū)動(dòng)和系統(tǒng)(類似Win8)的快速開發(fā)歷程(并且為日后升級到Win10而鋪平了道路)。

可以肯定的是,隨著研究的深入,機(jī)智的人們一定會從這款泄露的SDK中找到更多“寶藏”,就讓我們拭目以待吧。

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