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EA弱爆 《巫師3》開發(fā)商稱地獄級才是我們的追求

時(shí)間:2015-02-08 22:03:40
  • 來源:3DM新聞組-唯有花知
  • 作者:唯有花知
  • 編輯:ChunTian

巫師3

 早前,在美國拉斯維加斯舉行的D.I.C.E峰會上,EA COO稱其游戲?qū)τ谕婕襾碚f難度太高。但《巫師3》(Witcher 3)開發(fā)商CD Projekt Red則表示,“地獄級的難度才是我們的追求”。

CD Projekt Red稱,“盡管有人說如今的游戲?qū)τ谀切┩嬗螒蝾l度不高的玩家來說,太過困難了,但我們不會輕易降低游戲的難度。《巫師3》所追求的就是讓玩家不能輕易的通關(guān)的。

《巫師3》任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber接受媒體采訪時(shí)表示,《巫師3》默認(rèn)的普通難度也會比其他游戲難得多。通常來說,許多游戲中,普通難度意味著簡單,而簡單的定義大概就是一邊打電話一邊玩也能過關(guān)。但CD Projekt Red并不打算讓玩家這樣玩游戲,《巫師3》的游戲難度足以讓小孩和成人區(qū)分開來,掌握這款游戲怎么玩并不難,但想要玩得溜,那就不容易了。

巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)設(shè)計(jì)之初便是著眼于平均水平之上的,甚至硬核玩家群體,雖然這游戲不會像《黑暗之魂》那樣虐人,但也不至于太過簡單。

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