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《刺客信條》新增700年歷史 新作將有更多現(xiàn)代劇情

時(shí)間:2015-02-28 09:56:41
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

刺客信條》系列一向因?yàn)槠渥兓喽说脑O(shè)定而為玩家喜愛,而其現(xiàn)代部分可能是很多玩家忽視的。

近日《刺客信條》系列編劇Darby McDevitt表示,《刺客信條》還可再做20年,近期他們新增了700年的《刺客信條》歷史,涉及第一文明元素。

McDevitt稱在《刺客信條:大革命》中,時(shí)空轉(zhuǎn)換的元素太少了,不過這一點(diǎn)將在未來發(fā)生改變。他表示,自己在該系列中最喜歡的現(xiàn)代部分來自《刺客信條:兄弟會》中Monteriggioni鎮(zhèn)上的劇情。未來,他會把這種風(fēng)格發(fā)揚(yáng)光大。

“Monteriggioni鎮(zhèn)的部分之所以好,是因?yàn)樗恰洞炭托艞l2》中的地點(diǎn),而我們很好的重復(fù)利用了。”McDevitt在接受Eurogamer采訪時(shí)說,“所以在未來,我們的計(jì)劃就是,更加聰明的重復(fù)利用此前的內(nèi)容和地圖,讓現(xiàn)代部分的劇情更加豐富、強(qiáng)大。”

McDevitt透露,在計(jì)劃中,《刺客信條:大革命》現(xiàn)代部分的劇情會更多,但是最終因?yàn)轭A(yù)算和時(shí)間限制的關(guān)系,很多都沒有完成。

“《刺客信條:大革命》的難度在于,這是一款登陸全新主機(jī)平臺的新游戲。所以,要?jiǎng)?chuàng)造現(xiàn)代部分難度很大,舉個(gè)例子,如果要打造一座現(xiàn)代城市,哪怕只是誠實(shí)的一部分,就起碼要花上半年的時(shí)間,還需要大量的設(shè)計(jì)師、建模師,大量的人力物力和財(cái)力。”所以說到底,還是錢和時(shí)間不夠的問題。

其實(shí)早在去年,McDevitt就曾被問到未來《刺客信條》游戲中會不會加入更多的現(xiàn)代劇情,甚至,育碧會不會打造一部純現(xiàn)代的《刺客信條》新作。不過當(dāng)時(shí),對于后者,McDevitt給出了否定答案。“純現(xiàn)代的《刺客信條》?我很懷疑。因?yàn)樵O(shè)定在當(dāng)前的時(shí)代,要讓整個(gè)環(huán)境更可信,需要?jiǎng)?chuàng)建太多的內(nèi)容,仿真的載具、仿真的城市、還有大量武器等。在未來的游戲中,現(xiàn)代部分的劇情應(yīng)該還是起到一個(gè)串聯(lián)的作用,你知道的,承上啟下……”

那么,也許經(jīng)歷了《刺客信條:大革命》失敗的教訓(xùn),育碧該考慮好好增加投入打造一款新作了。這一次更多的現(xiàn)代內(nèi)容真的會來嗎?

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