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《使命召喚6》核心制作人正式回歸Infinity Ward

時(shí)間:2015-03-17 05:41:00
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

作為《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的核心制作人,曾在Infinity Ward供職多年的Todd Alderman于2010年選擇了離開了這家工作室。但根據(jù)最新的消息,這位資深游戲人已經(jīng)在不久前正式回歸Infinity Ward,《使命召喚》系列粉絲你們激動(dòng)了嗎?

在回歸后Alderman將擔(dān)任多人游戲計(jì)劃負(fù)責(zé)人,而Infinity Ward高層Dave Stohl則稱將他放在這個(gè)位置上“正好能利用起來他的卓絕天賦”,并稱“Alderman在昔日的成就就足以說明一切”。在2010年離開Infinity Ward后這位美國游戲人選擇了加盟當(dāng)時(shí)新晉成立的工作室Respawn Entertainment,而在Respawn工作期間他也參與了Xbox One核心游戲《泰坦隕落》的研發(fā)工作。

作為《使命召喚》系列最成功的作品,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在玩家群體中享有極高的評(píng)價(jià),甚至有玩家在近期呼吁動(dòng)視將這部作品重制一下搬到次世代主機(jī)平臺(tái)上。但I(xiàn)nfinity Ward研發(fā)的最近一部《使命召喚10:幽靈》在不少玩家眼中都只是實(shí)力平平的作品,而由Sledgehammer制作的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭》在去年發(fā)售后卻獲得了相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。

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