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龍騰世紀是個什么鬼?《巫師3》超長訪談細節(jié)透露

時間:2015-03-24 16:53:51
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

CD Projekt RED制作組剛剛發(fā)布了最新的超長訪談錄,主要涉及到了游戲中的關(guān)卡設(shè)計,以及游戲的種種新特性等,一起來了解一下吧。

巫師3:狂獵》設(shè)計者訪談:

作為關(guān)卡設(shè)計師,你的主要工作是什么?

我把自己比作是游戲設(shè)計師與環(huán)境設(shè)計師兩者中的一座橋梁,每當環(huán)境設(shè)計師創(chuàng)造出無比絢麗多彩游戲場景,游戲設(shè)計師又制作出流暢的打斗場面時,作為關(guān)卡設(shè)計師,我的任務(wù)就得將兩者之間嫁接起來。這個工作覆蓋面很廣,起初我們小組制作了大量的游戲地圖與區(qū)域,確保了游戲世界的連貫性。有時候我會在游戲引擎中定位這些地點,塑造山峰,森林,河流等等。有時候我也會考慮一些玩家在游戲中本應(yīng)該找到,結(jié)果卻沒有發(fā)現(xiàn)的地方,有時候我還會解決一些NPC導致任務(wù)卡關(guān)的問題,所以說這個工作覆蓋真的很廣,讓我回想起當年我做室內(nèi)設(shè)計師的時候。

平時你都用那些工具來進行工作呢?

當然是Photoshop啦,還有《巫師3》的RedEngine3,或許還有公司的咖啡機。

你能說說在制作《巫師3》時遇見的最搞笑的bug嗎?

額,我們在內(nèi)部有個叫“Screens of Glory”的文件夾。里面可真的是什么都有。游戲黑歷史可都在里面呢,說說其中一個,有一回在游戲中的對話過場動畫中,有個東西擋住了玩家的去路,不過這東西還在來回跑動,當時我很困惑,不過后來我發(fā)現(xiàn)原來是游戲中的一只貓在跑來跑去。當時我還花了好長時間搞清楚這到底是不是個bug。其實算是一大特點吧,很真實的貓咪AI,對吧?

在《巫師3》的世界中,你們會在其中當個什么路人甲還是商人之類的嗎?

哈哈,你們的腦洞可真大,我都不知道怎么回答你們。

我知道有些游戲特別喜歡“欺騙”玩家,遠處看上去山峰極其宏偉,結(jié)果一走近發(fā)現(xiàn)原來是這個鳥樣,我知道利用低鏡頭視角可以讓視距看起來更遠,讓場景變得更宏大。不知道《巫師》制作組對此有什么看法呢?

問得好,《巫師3》中的世界不同于其他游戲,它真的很大。不吹牛,玩家可供探索的地方實在是太多了,不過對于距離來說,我們并沒有將距離故意放大,而是將每個區(qū)域緊密相連,即使是單調(diào)的跑路都不會讓玩家覺得無聊。有些游戲當玩家跋山涉水到達目的地時,一定會說:哇,老子終于到了!不過在《巫師3》中可不是如此,大量的獎勵以及探索地點讓你絕對應(yīng)接不暇。

在《龍騰世紀:審判》中,制作組使用了許多重復以及對應(yīng)的場景,《巫師3》中也會如此嗎?

老實說,我們在游戲中的每一處都下了許多功夫,來讓游戲世界更加生動。放心,玩家絕對不會碰見什么重復的場景的。

在設(shè)計地下城的時候考慮加入“恐怖”元素嗎?像是許多岔道,死胡同,還有各種怪物埋伏你等等?

有些地下城我們確實是這樣設(shè)定的,玩家有時候喜歡一些神秘的元素,就像前作一樣,地牢與山洞十分昏暗,杰洛特拿著火把和各種怪獸戰(zhàn)斗。在《巫師3》中,杰洛特可以一手拿著火把一手揮舞著武器,如果我沒記錯的話這樣子杰洛特是無法防御的,另外,還有極其絢麗的動態(tài)陰影,絕對震撼你眼。

最大的地下城有多大呢?

是前作的6倍大吧。探索其中一個可能就要花掉你1個小時的時間,里面還有各種戰(zhàn)斗,各種探索等著玩家去發(fā)現(xiàn)。

在游戲中有許多布滿巖石的群山。這些地方能去探索嗎,能爬到山頂嗎,或者有什么通道通向那里的?

各種情況都會有,有些地方你沒法上去,不過可以試著換一條路就能前往。

鑒于后臺不支持4K分辨率圖像,我們只好閹割了分辨率

Novigrad城鎮(zhèn)中絕大多數(shù)的門都是關(guān)著的嗎?我們能進入這些建筑嗎?

有些是關(guān)閉的,不過絕大部分的建筑都對玩家開放,進入這些建筑玩家可以更加豐富的了解游戲世界。別問我到底有多少,真的很多,超過100個。

關(guān)于Ciri的部分你們是怎么設(shè)計的?跟杰洛特所在的地區(qū)大不相同嗎?有什么區(qū)別?

Ciri的部分相比杰洛特,更加線性,發(fā)生在特定的場景。有點像游戲的序章,讓玩家了解操作等等。感覺更像是動作冒險游戲而不是RPG。

每一個建筑都能爬上去嗎?像刺客信條一樣?

只要杰洛特能靠近,任何建筑都可以爬上去。房屋內(nèi)飾極其細致,每個細節(jié)都講述了一個故事。

游戲中會有茂密的樹林嗎?

有,而且不止一個。另外,游戲中將有5-6個小型的、線性的地區(qū),視覺效果與其他地區(qū)截然不同。

經(jīng)過許多戰(zhàn)斗之后,杰洛特會發(fā)生什么變化嗎?比如外表什么的?

杰洛特的胡須將會像一般人那樣生長!如果你偏偏喜歡他沒有胡須的模樣,那恐怕你得不停帶他去理發(fā)師那兒了!這就像是在《神鬼寓言1》里那樣,在歲月的流逝當中,看到自己戰(zhàn)斗中的傷疤和漸漸衰老的過程。

關(guān)于互動性,杰洛特能隨意移動物品嗎?游戲場景的破壞能到什么程度?

沒錯,游戲中有很多東西杰洛特都可以隨時移動,不過許多東西都沒什么用,摧不摧毀都要看玩家的意圖了,玩家還可以用法印點燃一些物品,制造出一些意想不到的效果。

整個世界都是無縫對接的,那么進入建筑或者地牢需要讀取嗎?

不需要任何讀取,整個游戲都是無縫對接的,相比前作已經(jīng)進化太多了。

自從杰洛特變得更加敏捷,可到之處更多之后,除去“平面”行動之外,“垂直”場景在游戲中有多少戲份呢?

人往高處走嘛,我們想在游戲中充分利用三維,不僅僅局限于陸地或平面,雖說杰洛特沒有刺客信條那幫家伙那么厲害,不過在游戲中確實有許多地點,許多山峰等等都可以爬上去。

相信玩家對于《巫師3》已經(jīng)迫不及待了,游戲也將在不久之后的5月19日登陸各大賣場,一起見證這款神作的來臨吧!

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