《巫師3》主機(jī)版使用TEMPORALAA 開(kāi)發(fā)者會(huì)考慮DX12
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今天,CD Projekt RED首席引擎編程師Balázs透露了一些關(guān)于《巫師3》技術(shù)方面的情報(bào)。
他說(shuō)游戲PlayStation4和Xbox One版本會(huì)使用自有的TEMPORAL AA技術(shù),他們對(duì)此非常自豪,并會(huì)在不久之后進(jìn)行展示。
TEMPORAL AA技術(shù)和NVIDIA的TXAA技術(shù)非常相似,主要功能就是消除場(chǎng)景中暫時(shí)出現(xiàn)的鋸齒,這在移動(dòng)的物體和角色身上效果非常明顯。傳統(tǒng)的抗鋸齒技術(shù)如FXAA應(yīng)付靜態(tài)場(chǎng)景效果很好,但動(dòng)態(tài)就不行了。這就意味著,即使主機(jī)玩家也可以感受到畫(huà)面質(zhì)量非常高的游戲。Balázs還提到說(shuō)《巫師3》在發(fā)售時(shí)不會(huì)支持DX12,不過(guò)未來(lái)可能會(huì)。
很明顯,直到今年年底Windows10才正式發(fā)售,而《巫師3》在5月19日就已經(jīng)發(fā)售了,也確實(shí)沒(méi)有理由去支持DX12。值得一提的是,CD Projekt RED從來(lái)沒(méi)有把《巫師2》的DX9升級(jí)到DX11。


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