《巫師3》主機版使用TEMPORALAA 開發(fā)者會考慮DX12
時間:2015-03-25 15:36:23
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今天,CD Projekt RED首席引擎編程師Balázs透露了一些關于《巫師3》技術方面的情報。
他說游戲PlayStation4和Xbox One版本會使用自有的TEMPORAL AA技術,他們對此非常自豪,并會在不久之后進行展示。
TEMPORAL AA技術和NVIDIA的TXAA技術非常相似,主要功能就是消除場景中暫時出現的鋸齒,這在移動的物體和角色身上效果非常明顯。傳統(tǒng)的抗鋸齒技術如FXAA應付靜態(tài)場景效果很好,但動態(tài)就不行了。這就意味著,即使主機玩家也可以感受到畫面質量非常高的游戲。Balázs還提到說《巫師3》在發(fā)售時不會支持DX12,不過未來可能會。
很明顯,直到今年年底Windows10才正式發(fā)售,而《巫師3》在5月19日就已經發(fā)售了,也確實沒有理由去支持DX12。值得一提的是,CD Projekt RED從來沒有把《巫師2》的DX9升級到DX11。

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標簽:巫師3:狂獵
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