別擔(dān)心XOne分辨率 《巫師3》代表當(dāng)今最強(qiáng)畫(huà)面水平
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
最近有很多傳言透露Xbox One版本的《巫師3:狂獵》運(yùn)行分辨率僅僅為900p,沒(méi)有達(dá)到眾多玩家們所期待的1080p分辨率。如果各位玩家沒(méi)有眼瞎的話,很明顯就可以看到Xbox One版本和PC版本的差距。
對(duì)于Xbox One版本來(lái)說(shuō),效果會(huì)比PS4版本差一些,不過(guò)對(duì)于PC版本來(lái)說(shuō),畫(huà)面可謂秒殺所有主機(jī)版本。事實(shí)上,除非你是全機(jī)種制霸的玩家,因此買(mǎi)Xbox One或者是買(mǎi)PS4版本對(duì)玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么差別。
原因很簡(jiǎn)單:日前一位國(guó)外玩家體驗(yàn)了《巫師3:狂獵》的Xbox One版本,效果看起來(lái)棒極了,作為本世代最強(qiáng)畫(huà)面的開(kāi)放游戲毫不夸張。甚至比許多線性過(guò)關(guān)游戲的畫(huà)面還要好,甚至與《教團(tuán)1886》難分伯仲。
不過(guò)這位玩家還未體驗(yàn)過(guò)《巫師3》的PS4版本,所以目前還沒(méi)法比較,不過(guò)在體驗(yàn)過(guò)Xbox One版本之后,很難不被《巫師3》中精妙絕倫的場(chǎng)景所震撼。在《巫師3》中,光照效果異常真實(shí),從云隙光到著色器,《巫師3》的引擎頗為完美,不論玩家是在夜晚,白天,或者進(jìn)入僅僅只有蠟燭照亮的房間內(nèi),所有一切場(chǎng)景的光照效果都異常華麗,讓玩家覺(jué)得每一處都無(wú)比真實(shí)。
游戲的整個(gè)環(huán)境效果也十分驚人。由于可視距離很遠(yuǎn),玩家可以在好幾公里之外就領(lǐng)略游戲中的群山峻嶺,河流小溪等等。雖說(shuō)本次體驗(yàn)的游戲地圖相比而言規(guī)模較小,不過(guò)仍能激起廣大玩家的探索欲望,將游戲中的每一處地區(qū)都摸個(gè)一清二楚。
通常來(lái)講,如果有游戲有如此精美的環(huán)境與畫(huà)面的話,那么它對(duì)人物的刻畫(huà)肯定就不會(huì)特別用心。尤其是缺少很多特點(diǎn)鮮明的NPC角色。不過(guò)《巫師3:狂獵》并沒(méi)有陷入這個(gè)怪圈。
游戲中的每位角色都有自己的喜怒哀樂(lè),人物的面部刻畫(huà)惟妙惟肖,這些各具特色細(xì)節(jié)豐富的角色讓玩家覺(jué)得游戲的每一處都刻畫(huà)的栩栩如生,令人折服。
事實(shí)上,玩家不僅會(huì)贊嘆NPC的面部表情,還有被他們有趣的行為打動(dòng)。甚至就連路人甲,路人乙這種不起眼的小角色都有極高的辨識(shí)度。有些可以從外觀上辨別,有些則需要通過(guò)對(duì)話去發(fā)現(xiàn)他們的內(nèi)心,制作組用這種方式極大的豐富了《巫師》世界的種種細(xì)節(jié)。
當(dāng)然了,世界上不可能存在完美的游戲,《巫師3》也同樣如此,在Xbox One版本中有些顯而易見(jiàn)的鋸齒會(huì)讓玩家覺(jué)得不滿意,不過(guò)用主機(jī)的性能作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的話,加之這是一款開(kāi)放世界的游戲,如此的畫(huà)面已經(jīng)達(dá)到機(jī)能的頂峰了,我們不必強(qiáng)求這那。
不過(guò)本次的體驗(yàn)版本是早在1月份就發(fā)布的試玩版,開(kāi)發(fā)者目前也在不斷改進(jìn),包括水面效果,陰影效果等等都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
最后,《巫師3》的PS4版本確實(shí)看起來(lái)要比Xbox One版本更好,有著更高的分辨率。當(dāng)然了,Xbox One版本的《巫師3》已經(jīng)足夠好了,非要比出個(gè)高下來(lái)的話,玩家還是去拿放大鏡去找吧。如果各位Xbox玩家還在猶豫的話,現(xiàn)在就大可放心了,《巫師3》的畫(huà)面絕對(duì)可以達(dá)到你的預(yù)期水準(zhǔn)。


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