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《巫師3》制作組談跳票原因:都是《大革命》惹的禍

時間:2015-04-01 16:07:04
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

CD Projekt的高級游戲設計師最近在接受采訪時,透露說開發(fā)者因打磨游戲而跳票是很開心的。

Monnier稱:“跳票并不是個簡單的決定,但是我們堅持了自己的想法,不能在游戲達到完美之前就把游戲放出了。第一次決定跳票很艱難,第二次就好多了。”

“我很為我在育碧工作的朋友和同事感到悲傷,因為我知道他們?yōu)樽约旱挠螒颍ā洞炭托艞l:大革命》)付出了非常多的努力和激情,但下達的發(fā)售日期只夠讓他們盡量把錯誤減少。不過也要感謝他們,投資人看到了游戲提前發(fā)售后可能發(fā)生的情況,所以他們也同意給我們更多時間。”

回顧2014年,大作頻出,以育碧為例子,《看門狗》、《刺客信條:大革命》都是一等一的超級3A大作,但毫無疑問,這些游戲都不同程度讓玩家傷心了,層出不窮的BUG,各類畫質問題,都讓玩家無法舒心的進行游戲,而《巫師3:狂獵》的目標,就是杜絕這些逗比錯誤的發(fā)生。“我們必須首先破除《巫師3》根本不存在的這個傳言,按照我們的時間表,這款游戲將于今年年底之前開發(fā)完成。”

“不過,游戲中有很多小錯誤,因為游戲本身很大。這是延期的唯一原因。我們自己也沒有預測到最終游戲的規(guī)模會這么大。只有當把所有部分組合到一起的時候,你才會發(fā)現(xiàn),哇,原來《巫師3》比前兩部加在一起還要大。還有,我要提醒你的是,這個游戲是個開放世界的游戲,不是線性劇情的。我們知道怎么處理這個問題,什么是該做的,應該怎么做,需要的只有時間。我們不希望讓這些BUG毀了《巫師3》的游戲體驗。”

《巫師3:狂獵》預定于2015年5月19日登陸PC,Xbox One,PS4。

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