《巫師3:狂獵》制作人:場(chǎng)景/環(huán)境布置絕對(duì)史詩(shī)級(jí)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
CD Projekt Red在《巫師:狂獵》的畫(huà)面上下功夫已經(jīng)不是新聞了,但這款屢次跳票的大作在場(chǎng)景布置上能有多少卻一直是個(gè)讓不少玩家感到好奇的問(wèn)題。不久前CD Projekt Red制作人Damien Monnier以及Alexandre Boiret在接受采訪時(shí)就談到了《巫師3:狂獵》的場(chǎng)景布置事宜,并向玩家許諾一定是“史詩(shī)級(jí)”的。
“《巫師3:狂獵》的游戲背景是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。我雖然不能在細(xì)節(jié)上透漏太多,但我可以保證這款游戲里的場(chǎng)景以及環(huán)境布置絕對(duì)是史詩(shī)級(jí)的...當(dāng)然了我也知道‘史詩(shī)級(jí)’這個(gè)詞已經(jīng)有點(diǎn)被用爛了,不過(guò)對(duì)于《巫師3:狂獵》來(lái)說(shuō)這就是個(gè)合適的詞,絕對(duì)是能讓玩家驚得合不住下巴。”Damien Monnier說(shuō)道。而Alexandre Boiret也贊同了這種說(shuō)法:“在《巫師3:狂獵》中你不會(huì)有那種眾星捧月的感覺(jué),整個(gè)世界也不圍著你轉(zhuǎn)。相反你更像是一個(gè)被卷入這一切混亂中的路人一樣。”
截止到目前CD Projekt Red也陸陸續(xù)續(xù)放出了不少部游戲視頻,為玩家展現(xiàn)了這款游戲的一些內(nèi)容。在被問(wèn)及這些已經(jīng)被展示的內(nèi)容相比于整個(gè)游戲能占多大比重時(shí),兩位游戲人不約而同地稱“連冰山一角都算不上”。“你根本不知道《巫師3:狂獵》有多大,因?yàn)檫B我們都不知道,”Alexandre Boiret繼續(xù)說(shuō)道,“《巫師3:狂獵》的事件系統(tǒng)可謂是非常獨(dú)特,在多事件同時(shí)發(fā)生時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果。比如某一時(shí)刻一群怪物突然沖了過(guò)來(lái),之后有NPC角色沖上去和他們大戰(zhàn)了一番,與此同時(shí)其他的時(shí)間也發(fā)生了。我自己也沒(méi)有時(shí)間體會(huì)每一個(gè)游戲細(xì)節(jié)啊。”
《巫師3:狂獵》將在5月19日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One及PC。


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