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《巫師3:狂獵》角色AI高 制作方首回應(yīng)真實(shí)性問(wèn)題

時(shí)間:2015-04-13 06:08:41
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

巫師3:狂獵》還有一個(gè)多月就要和玩家見(jiàn)面了,你是否已經(jīng)準(zhǔn)備好同白狼一起沉浸在這個(gè)新世界中了呢?不久前這款游戲的社區(qū)管理Chris Priestly還在官方論壇上大談《巫師3:狂獵》的游戲特性,一起來(lái)了解一下吧。

“怪物是能被玩家一步步引到城鎮(zhèn)中來(lái)的,就是比較困難罷了,”Chris Priestly說(shuō)道,“大多數(shù)的生物都很聰明,在周邊人類(lèi)越來(lái)越多的時(shí)候是會(huì)明白自己身在險(xiǎn)境中的,所以這些生物都會(huì)避免現(xiàn)身在城鎮(zhèn)中。但話說(shuō)回來(lái),只要玩家耐心還是能將他們引到城里來(lái)的。不過(guò)城鎮(zhèn)里的人也不傻,不會(huì)在那傻站著被怪物殺掉,他們也會(huì)拿起武器反擊,當(dāng)然了,他們更可能選擇躲起來(lái)。”

“動(dòng)物和怪物之間會(huì)互相攻擊,而NPC則也可能被怪物和動(dòng)物攻擊。兩三只狼非??赡苋ス粢粋€(gè)落單的農(nóng)夫,雖然他也會(huì)努力跑開(kāi),但存活的幾率還是不大。在相同的情況下,高AI決定了這兩三只狼是基本不會(huì)對(duì)一個(gè)士兵小隊(duì)進(jìn)行攻擊的。在《巫師3:狂獵》中我們加入了日夜系統(tǒng),有些生物在夜間會(huì)變得更加強(qiáng)大??偠灾?,這是一個(gè)相當(dāng)動(dòng)態(tài)的世界,不僅能和玩家互動(dòng),這個(gè)世界本身就會(huì)互動(dòng)。”

除此之外Chris Priestly還回答了個(gè)別玩家有關(guān)“從物理學(xué)角度考慮斬首并不真實(shí)”的疑問(wèn)。“斬首不真實(shí)?說(shuō)的好像從手里發(fā)火球,滿地跑死靈和天上飛獅鷲是真實(shí)的一樣,”Chris Priestly說(shuō)道,“我知道這種說(shuō)法不會(huì)讓大家都滿意,因?yàn)橐欢ǔ潭鹊恼鎸?shí)性確實(shí)能讓一款幻想型游戲更棒。但我們還是愿意在一些元素上進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,因?yàn)檫@樣會(huì)讓游戲效果更棒。我明白大家的意思,從物理學(xué)上看這樣的斬首確實(shí)不算100%真實(shí),但這都是為了畫(huà)面效果考慮,為了讓游戲看起來(lái)更酷炫。”

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8.3
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