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全程無(wú)縫連接 《巫師3:狂獵》不會(huì)有任何載入畫(huà)面

時(shí)間:2015-04-27 16:25:49
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

GameSpot近日采訪了CD Projekt Red高級(jí)環(huán)境藝術(shù)家Jonas Mattsson,得到最新情報(bào),《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》允許玩家在完全不需要任何載入時(shí)間的情況下,自由探索整個(gè)游戲地圖。Mattsson表示,開(kāi)發(fā)商希望向玩家提供一種流暢的游戲體驗(yàn)。

“我們的目標(biāo)之一就是保證游戲的流暢度。在玩游戲的時(shí)候,你不希望看到載入畫(huà)面,因?yàn)槟菢訒?huì)使玩家從游戲世界中跳出一小會(huì)兒。我們希望游戲作為一個(gè)大的體驗(yàn),能夠保持足夠的流暢。對(duì)我們而言,這很重要。我想我們也確實(shí)做到了,因?yàn)槟阍谶M(jìn)出建筑的時(shí)候,不會(huì)有任何載入畫(huà)面,什么都沒(méi)有。這種感覺(jué)很棒。”

不過(guò)Mattsson也表示,如果玩家進(jìn)行快速旅行,還是會(huì)觸發(fā)載入畫(huà)面,但只是很短的時(shí)間。除此之外,僅在開(kāi)始游戲,載入進(jìn)度或者角色死亡時(shí)才會(huì)看見(jiàn)載入畫(huà)面。

《巫師3:狂獵》將于5月19日登陸PC,PS4和XBOXONE平臺(tái),敬請(qǐng)期待!

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