《巫師3》特別針對英偉達顯卡優(yōu)化 無海飛絲效果
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,媒體采訪了《巫師3》的制作組,談及到了本作中的全新技術(shù),角色創(chuàng)建,砍頭特效等等,一起來了解一下吧。
問題:在你經(jīng)歷《巫師》三款作品的制作后,建立一個刻畫豐富的人物比起先前是否越來越難了呢?
制作組:是的,在《巫師1》的世界中,角色都是很單一的。當(dāng)年我們沒有刻意的關(guān)注游戲的藝術(shù)指導(dǎo),紋理分辨率等等問題;當(dāng)年我們還沒有足夠的經(jīng)驗去改進游戲,我們的制作組當(dāng)年僅有60人左右,如今卻猛增至250人。無疑給予了我們更大,更復(fù)雜的制作水平。另外,主機的硬件,PC的硬件也在突飛猛進,一切都跟以前變得不同了。
回到《巫師1》的世界,我們對模型僅用了很少的多邊形,甚至在Photoshop上就完成了地圖的制作,制作周期很短。而如今,我們考慮到了每一個細節(jié),精雕細琢,刻畫出了獨一無二的角色形象。在本作中,角色每個手指,每個關(guān)節(jié)都可以活動,相比《巫師1》像“勞保手套”一樣的手掌時,簡直是天翻地覆的變化,我們也在感嘆技術(shù)帶來的進步。
問題:對于怪獸的設(shè)計,也像制作角色那樣精細嗎?
制作組:沒錯,甚至比制作角色還要復(fù)雜,在本作中,角色分為男性,女性,孩子三類,每類使用一種頭骨模型。而到了怪獸可謂五花八門,什么樣子的都有,因此每類怪物的行為舉止,外觀,動畫以及AI都不盡相同。
問題:獅鷲的等級相對較低,一開始就是這樣設(shè)計的嗎?
制作組:是的,它們經(jīng)常會成群結(jié)隊的出現(xiàn),并不是Boss級別的敵人,獅鷲會作為一種野生動物在游戲中出現(xiàn)。玩家或許在跑路的途中就能“不幸”的碰見幾只。另外,游戲中的怪物種類很多,分為大型,中型和小型怪獸。
問題:每個怪物的特點都不同嗎?看起來解決獅鷲需要一些特別的戰(zhàn)術(shù)才行。但是如果遇到別的怪獸,看起來只有體型有差別,或者生命值更高?
制作組:游戲中共有80種生物,每一種生物都有不同的力量和弱點可供玩家發(fā)覺。這些怪獸技能多變,有噴火型,有下毒型的,總之對付不同的怪獸需要玩家利用不同的策略。譬如殺死某些類型的怪獸時,必須使用特定的法印,讓它在某處現(xiàn)形,才可以攻擊它。
問題:有很多怪物在前作中從未出現(xiàn)過嗎?
制作組:是的,有些怪物是前作之中出現(xiàn)過的,不過更多的怪物是我們?nèi)略O(shè)計的。
問題:不過最大的敵人還是人類,對吧?在《巫師3》中,每個角色的服裝,外貌,行為舉止都不一樣,制作這么復(fù)雜的情形一定會殺死不少腦細胞吧?
制作組:沒錯,制作這些角色耗費了我們大量的精力。游戲的規(guī)模在不斷變大,也就意味著角色與怪獸的種類也會不斷增多。我們研發(fā)了一套“組件系統(tǒng)”來創(chuàng)造角色。我們不會像其他游戲一樣,建立幾百個不同的角色模型放到游戲中,反而是利用“組件系統(tǒng)”,將角色由盔甲,腿,鞋,裝備,頭盔,發(fā)型,帽子等等組合起來,每個角色外觀都是獨一無二的。
問題:關(guān)于面部動畫是怎么處理的?本作看起來有許多沉重的場面,但你們確實制作了許多獨一無二的面部表情。
制作組:游戲規(guī)模是在太大了,我們沒法使用面部捕捉系統(tǒng)。不過我們制作了一套唇部動畫系統(tǒng),而且這個系統(tǒng)十分具有可塑性:大約三四天就能制造出一個和面部捕捉系統(tǒng)具有相同效果的一個角色來。游戲中不會出現(xiàn)主角表情豐富,龍?zhí)酌鏌o表情的情形來,所有的角色表情都會具有相同的效果。
問題:當(dāng)你斬首某個敵人的時候,他的面部還會有表情嗎?
制作組:當(dāng)然沒有啦,我們想過這樣,不過太詭異了,想想還是算了。
問題:本作中的發(fā)型與毛皮效果有沒有加入什么全新的“黑科技”呢?
制作組:是的,本作中的樹木,草地,以及發(fā)型,胡須,毛皮全部加入了最新的技術(shù)。這些物體全部具有動態(tài)效果,譬如頭發(fā)會隨風(fēng)飄動,同時我們針對N卡進行了特別的優(yōu)化,加入了Nvidia毛皮效果,用N卡的同學(xué)們可以試試看。
問題:《古墓麗影》中的“海飛絲”效果也會加入本作嗎?
制作組:不,我們僅僅使用了Nvidia的技術(shù)支持,并沒有使用AMD的TressFX效果。
問題:制作這么龐大的一個世界,你有沒有想過有些玩家可能連50%都沒有探索完成?
制作組:哈哈,你可以玩兩次嘛。反正自由度高的很。
問題:CD Projekt以前把英語游戲翻譯成波蘭語發(fā)行,時境過遷,如今把波蘭語游戲發(fā)行至全球,作為《巫師》系列的制作組,你有一股自豪感嗎?
制作組:當(dāng)然了,這可是一件大事,對于游戲沖出本國,我們十分自豪,這不僅是對于個人的,而且是對于整個國家的。

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