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《巫師3》特別針對(duì)英偉達(dá)顯卡優(yōu)化 無(wú)海飛絲效果

時(shí)間:2015-04-28 13:59:52
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,媒體采訪(fǎng)了《巫師3》的制作組,談及到了本作中的全新技術(shù),角色創(chuàng)建,砍頭特效等等,一起來(lái)了解一下吧。

問(wèn)題:在你經(jīng)歷《巫師》三款作品的制作后,建立一個(gè)刻畫(huà)豐富的人物比起先前是否越來(lái)越難了呢?

制作組:是的,在《巫師1》的世界中,角色都是很單一的。當(dāng)年我們沒(méi)有刻意的關(guān)注游戲的藝術(shù)指導(dǎo),紋理分辨率等等問(wèn)題;當(dāng)年我們還沒(méi)有足夠的經(jīng)驗(yàn)去改進(jìn)游戲,我們的制作組當(dāng)年僅有60人左右,如今卻猛增至250人。無(wú)疑給予了我們更大,更復(fù)雜的制作水平。另外,主機(jī)的硬件,PC的硬件也在突飛猛進(jìn),一切都跟以前變得不同了。

回到《巫師1》的世界,我們對(duì)模型僅用了很少的多邊形,甚至在Photoshop上就完成了地圖的制作,制作周期很短。而如今,我們考慮到了每一個(gè)細(xì)節(jié),精雕細(xì)琢,刻畫(huà)出了獨(dú)一無(wú)二的角色形象。在本作中,角色每個(gè)手指,每個(gè)關(guān)節(jié)都可以活動(dòng),相比《巫師1》像“勞保手套”一樣的手掌時(shí),簡(jiǎn)直是天翻地覆的變化,我們也在感嘆技術(shù)帶來(lái)的進(jìn)步。

問(wèn)題:對(duì)于怪獸的設(shè)計(jì),也像制作角色那樣精細(xì)嗎?

制作組:沒(méi)錯(cuò),甚至比制作角色還要復(fù)雜,在本作中,角色分為男性,女性,孩子三類(lèi),每類(lèi)使用一種頭骨模型。而到了怪獸可謂五花八門(mén),什么樣子的都有,因此每類(lèi)怪物的行為舉止,外觀,動(dòng)畫(huà)以及AI都不盡相同。

問(wèn)題:獅鷲的等級(jí)相對(duì)較低,一開(kāi)始就是這樣設(shè)計(jì)的嗎?

制作組:是的,它們經(jīng)常會(huì)成群結(jié)隊(duì)的出現(xiàn),并不是Boss級(jí)別的敵人,獅鷲會(huì)作為一種野生動(dòng)物在游戲中出現(xiàn)。玩家或許在跑路的途中就能“不幸”的碰見(jiàn)幾只。另外,游戲中的怪物種類(lèi)很多,分為大型,中型和小型怪獸。

問(wèn)題:每個(gè)怪物的特點(diǎn)都不同嗎?看起來(lái)解決獅鷲需要一些特別的戰(zhàn)術(shù)才行。但是如果遇到別的怪獸,看起來(lái)只有體型有差別,或者生命值更高?

制作組:游戲中共有80種生物,每一種生物都有不同的力量和弱點(diǎn)可供玩家發(fā)覺(jué)。這些怪獸技能多變,有噴火型,有下毒型的,總之對(duì)付不同的怪獸需要玩家利用不同的策略。譬如殺死某些類(lèi)型的怪獸時(shí),必須使用特定的法印,讓它在某處現(xiàn)形,才可以攻擊它。

問(wèn)題:有很多怪物在前作中從未出現(xiàn)過(guò)嗎?

制作組:是的,有些怪物是前作之中出現(xiàn)過(guò)的,不過(guò)更多的怪物是我們?nèi)略O(shè)計(jì)的。

問(wèn)題:不過(guò)最大的敵人還是人類(lèi),對(duì)吧?在《巫師3》中,每個(gè)角色的服裝,外貌,行為舉止都不一樣,制作這么復(fù)雜的情形一定會(huì)殺死不少腦細(xì)胞吧?

制作組:沒(méi)錯(cuò),制作這些角色耗費(fèi)了我們大量的精力。游戲的規(guī)模在不斷變大,也就意味著角色與怪獸的種類(lèi)也會(huì)不斷增多。我們研發(fā)了一套“組件系統(tǒng)”來(lái)創(chuàng)造角色。我們不會(huì)像其他游戲一樣,建立幾百個(gè)不同的角色模型放到游戲中,反而是利用“組件系統(tǒng)”,將角色由盔甲,腿,鞋,裝備,頭盔,發(fā)型,帽子等等組合起來(lái),每個(gè)角色外觀都是獨(dú)一無(wú)二的。

問(wèn)題:關(guān)于面部動(dòng)畫(huà)是怎么處理的?本作看起來(lái)有許多沉重的場(chǎng)面,但你們確實(shí)制作了許多獨(dú)一無(wú)二的面部表情。

制作組:游戲規(guī)模是在太大了,我們沒(méi)法使用面部捕捉系統(tǒng)。不過(guò)我們制作了一套唇部動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),而且這個(gè)系統(tǒng)十分具有可塑性:大約三四天就能制造出一個(gè)和面部捕捉系統(tǒng)具有相同效果的一個(gè)角色來(lái)。游戲中不會(huì)出現(xiàn)主角表情豐富,龍?zhí)酌鏌o(wú)表情的情形來(lái),所有的角色表情都會(huì)具有相同的效果。

問(wèn)題:當(dāng)你斬首某個(gè)敵人的時(shí)候,他的面部還會(huì)有表情嗎?

制作組:當(dāng)然沒(méi)有啦,我們想過(guò)這樣,不過(guò)太詭異了,想想還是算了。

問(wèn)題:本作中的發(fā)型與毛皮效果有沒(méi)有加入什么全新的“黑科技”呢?

制作組:是的,本作中的樹(shù)木,草地,以及發(fā)型,胡須,毛皮全部加入了最新的技術(shù)。這些物體全部具有動(dòng)態(tài)效果,譬如頭發(fā)會(huì)隨風(fēng)飄動(dòng),同時(shí)我們針對(duì)N卡進(jìn)行了特別的優(yōu)化,加入了Nvidia毛皮效果,用N卡的同學(xué)們可以試試看。

問(wèn)題:《古墓麗影》中的“海飛絲”效果也會(huì)加入本作嗎?

制作組:不,我們僅僅使用了Nvidia的技術(shù)支持,并沒(méi)有使用AMD的TressFX效果。

問(wèn)題:制作這么龐大的一個(gè)世界,你有沒(méi)有想過(guò)有些玩家可能連50%都沒(méi)有探索完成?

制作組:哈哈,你可以玩兩次嘛。反正自由度高的很。

問(wèn)題:CD Projekt以前把英語(yǔ)游戲翻譯成波蘭語(yǔ)發(fā)行,時(shí)境過(guò)遷,如今把波蘭語(yǔ)游戲發(fā)行至全球,作為《巫師》系列的制作組,你有一股自豪感嗎?

制作組:當(dāng)然了,這可是一件大事,對(duì)于游戲沖出本國(guó),我們十分自豪,這不僅是對(duì)于個(gè)人的,而且是對(duì)于整個(gè)國(guó)家的。

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