遭遇Boss戰(zhàn)千變?nèi)f化 《巫師3:狂獵》新細(xì)節(jié)透露
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《巫師3:狂獵》還有不到一個(gè)月就正式發(fā)售了,越來(lái)越多相關(guān)的游戲細(xì)節(jié)浮出水面。近日,《巫師3:狂獵》游戲設(shè)計(jì)師Miles Tost和 Jonas Mattsson作客知名節(jié)目GamerTag Radio,為玩家談?wù)撘恍╆P(guān)于游戲開發(fā)的事情。
Boss戰(zhàn)大多都是劇情需要,玩家不會(huì)在野外偶遇Boss。雖然boss出場(chǎng)和大多數(shù)怪物長(zhǎng)得差不多,但你只有在特定情況下才會(huì)遭遇boss戰(zhàn)。也就是說(shuō),boss的設(shè)計(jì)還是比較特殊的。就拿獅鷲Boss格里芬來(lái)說(shuō),它體型非常強(qiáng)壯生猛,但設(shè)計(jì)師又不想給玩家留下滿世界只有這一種獅鷲的單調(diào)印象。
怪物在地圖上的出沒(méi)點(diǎn)都是精心考慮安排設(shè)置的,玩家在游玩過(guò)程中會(huì)被突然出現(xiàn)的怪獸嚇一跳,但冷靜下來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)這一切又都是那么的合理。比如說(shuō)在沼澤地圖,怪獸到處橫行,設(shè)計(jì)師想讓玩家認(rèn)識(shí)到如何在巫師世界中學(xué)會(huì)生存。
另外,開發(fā)者還提到游戲的難度,游戲門檻較高,普通難度也比《龍騰世紀(jì)》和《上古卷軸》這類同類型游戲要有挑戰(zhàn)性,更高的難度下,游戲體驗(yàn)和《黑暗之魂》、《血源》不相上下。在游戲初期,關(guān)于角色死亡有著很嚴(yán)厲的懲罰手段,隨著游戲進(jìn)展逐漸熟練,你往往會(huì)為自己的失誤扼腕嘆息。
游戲初期玩家是不需要使用任何藥劑補(bǔ)給的,攜帶有限的補(bǔ)給品簡(jiǎn)直是種浪費(fèi)。玩家可以通過(guò)制造藥劑來(lái)解鎖補(bǔ)給功能,但凡藥劑被消耗光,只需像wow里法師制作面包一樣就可以制作出藥劑來(lái)補(bǔ)充滿整個(gè)儲(chǔ)備。
如果你對(duì)煉金術(shù)和制造毫無(wú)興趣,你也可以降低游戲難度,做一個(gè)簡(jiǎn)單的休閑玩家去全身心體驗(yàn)精彩絕倫的游戲劇情。
另一方面,對(duì)于核心玩家,為了追求和其他RPG的不同,你也可以挑戰(zhàn)更高難度,在這一難度,增加了更多自定義內(nèi)容,你可以根據(jù)你的角色塑造來(lái)研習(xí)不同方向。
關(guān)于DLC免費(fèi)的事情,開發(fā)者表示他們的初衷是因?yàn)檫@16個(gè)DLC都是支線任務(wù),雖然也是他們費(fèi)盡心思構(gòu)建的劇情任務(wù),但對(duì)于主線劇情并非很重要,所以就大方的全部對(duì)玩家提供免費(fèi)下載更新。這也算得上對(duì)那些長(zhǎng)久以來(lái)支持他們的玩家一種感謝吧!
讓人放心的是,在不同平臺(tái)上游戲的質(zhì)量都是一致的。在次世代新主機(jī)平臺(tái)上,游戲開發(fā)商表示游戲的開放世界和各種主線任務(wù)是不會(huì)縮水的。舉個(gè)例子,他們承諾在所有平臺(tái)上都會(huì)實(shí)現(xiàn)地圖間無(wú)縫切換,完全不用擔(dān)心煩人的讀盤畫面。
得益于次世代主機(jī)和電腦硬件的更新?lián)Q代,游戲開發(fā)商表示單單從游戲場(chǎng)景、畫面來(lái)說(shuō),《巫師3:狂獵》將是一款有著跨時(shí)代意義的游戲佳作。
玩家在這個(gè)龐大的巫師世界中不僅可以為所欲為感受充分的自由度,也會(huì)指引玩家去完成一些劇情任務(wù)。游戲團(tuán)隊(duì)表示雖然開發(fā)地圖非常龐大,但他們都會(huì)在每一個(gè)地圖設(shè)置至少一個(gè)標(biāo)志性基地,玩家可以在其中接任務(wù)做任務(wù),推動(dòng)游戲劇情順利進(jìn)展。

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