《全境封鎖》由多家工作室分包開發(fā)或是雷作預(yù)兆
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《全境封鎖》是一款融合第三人稱射擊和角色扮演元素的在線合作游戲,育碧旗下的Annecy剛剛成為本作的幕后開發(fā)團隊之一,他們此前曾負責(zé)過《刺客信條》的多人模式。而除了他們以外,開發(fā)本作的還包括Massive工作室,Red Storm工作室和育碧Reflections。
Annecy工作室經(jīng)理Rebecka Coutaz向玩家們表達了信心,稱“工作室之間的合作非常默契,我們正在全力確保達到并超出玩家對本作的高預(yù)期。”
對此我們表示懷疑和擔(dān)心。
不要誤會,我們知道多家工作室合作意味著項目龐大,而更多工作室的參與意味著更多的資源投入,會預(yù)示著強的質(zhì)量保障。不過多家工作室分包一個項目的劣勢也很明顯。
如果一個項目分成許多份,則負責(zé)每份工作的工作室就無法對整體大局的核心目標(biāo)進行掌控。如果參與項目的員工都在一棟建筑里上班,即使分別坐在不同房間里,也依然更容易實現(xiàn)平時的交流溝通,讓整個項目一致有序。
此前就已經(jīng)有游戲由于分包開發(fā)而顯得四分五裂,那就是《刺客信條:大革命》。當(dāng)初《大革命》有許多工作室參與,但最后卻遭遇了嚴重的性能表現(xiàn)問題。
育碧最近幾部作品都是雷聲大雨點小,這部《全境封鎖》在目前的宣傳造勢階段和當(dāng)初的《看門狗》給人感覺很接近。筆者并不想杞人憂天,我也希望看到《全境封鎖》驚艷登場。它此前公布的視頻看上去及炫酷又好玩,不過經(jīng)歷了那么多次期望與失望以后,相信大家已經(jīng)都學(xué)會淡定了。在《全境封鎖》正式發(fā)售或者開放試玩之前,我們會保持克制和冷靜。

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