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用平常心看待 詳盡解讀《巫師3:狂獵》變《狂吹》

時(shí)間:2015-05-11 16:22:23
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

游戲開(kāi)發(fā)是一件不斷完善自我的工作。從游戲初期寫下第一行代碼開(kāi)始,直到最終封箱打包,開(kāi)發(fā)者都在不斷測(cè)試游戲在不同平臺(tái)設(shè)備上的畫質(zhì)表現(xiàn),從最低畫質(zhì)到最高畫質(zhì),盡可能的榨干每一個(gè)平臺(tái)上的機(jī)能。立體建模、紋理材質(zhì)、陰影、光照、特殊效果...等等細(xì)節(jié)都被反復(fù)測(cè)試和調(diào)整,只是為了能夠給玩家呈現(xiàn)出最好的游戲作品。

游戲制作的越精良,他們的游戲也會(huì)賣的更好獲得更多贊譽(yù)。通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō),游戲的好壞也決定他們是否能發(fā)家致富。難道真的有人會(huì)相信游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)故意作出不好的游戲產(chǎn)品嗎?

讓一款游戲的完成本和早期預(yù)覽完全一致是不現(xiàn)實(shí)的。不僅僅是因?yàn)橛螒蜃畛跸蚬娬故绢~許多元素都不是最終確定的,更是因?yàn)樵S多平臺(tái)在游戲開(kāi)發(fā)的一兩年內(nèi)發(fā)展迅速導(dǎo)致游戲完全變了樣。新的引擎引入,游戲就要進(jìn)行重新調(diào)整和優(yōu)化。隨著硬件技術(shù)的不斷提高,游戲制作過(guò)程也面臨著一些復(fù)雜多變的難題。

游戲開(kāi)發(fā)者也試圖在最終版和演示版游戲之間尋求一個(gè)平衡點(diǎn),但是做到這一點(diǎn)很難,因此我們應(yīng)該以平常心來(lái)看到一款游戲的早期展示。如果你回顧一下那些抨擊游戲縮水的言論,無(wú)非就是從壓縮后的視頻上截圖比較,尋找一些與早期演示相同的場(chǎng)景、游戲元素加以對(duì)比,然后就開(kāi)始罵街宣稱游戲嚴(yán)重縮水。

一款游戲的畫面不是僅靠這些零星的元素組成,涉及光影、建模、紋理等多個(gè)方面。不對(duì)其展開(kāi)全面的分析,而就盯著一兩處細(xì)節(jié)以偏概全是對(duì)玩家完全錯(cuò)誤的引導(dǎo)。

結(jié)論:

對(duì)于那些看到游戲?qū)Ρ冉貓D就大叫“縮水”的玩家們,如果各位玩家想真心實(shí)意的體驗(yàn)游戲的話,還是遠(yuǎn)離他們?yōu)槊睢?/p>

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