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官方回應(yīng)《巫師3》縮水:照顧主機而且PC帶不動

時間:2015-05-21 09:44:24
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近有玩家發(fā)布了《巫師3》VGX上預(yù)告片里的畫面和實際發(fā)售后的畫面對比,發(fā)現(xiàn)二者的差距還是很大的?,F(xiàn)在官方CDPR終于就縮水問題作出了解釋:主機直接“拖累”了PC版。

Marcin Iwinski告訴媒體Eurogamer:”如果沒有主機版的話,今天的縮水問題就看不到。我們當(dāng)然可以輕松實現(xiàn)那種畫質(zhì),但是我們負(fù)擔(dān)不起。因為銷量最多的平臺還是主機,而且多平臺我們的預(yù)算也會更高一些,保證我們能開發(fā)一個大規(guī)模的世界。“

Marcin表示PC獨占游戲畫面會更好,但是CDPR不敢冒這個險,畢竟《巫師3》制作成本很高。

接著CD又說VGX上看到的那個版本還不是開放世界,CD稱將那個版本改成開放世界要面臨的難題很多,而且?guī)缀跏遣豢赡堋?/strong>

接著開發(fā)人員談到了《巫師3》實際發(fā)售時的新渲染系統(tǒng)。他說新渲染系統(tǒng)的畫面看起來沒有以前那么好,主要是因為一些圖形差距。他說:“我們在VGX過后更換了渲染系統(tǒng),或許這是一個錯誤的選擇。當(dāng)時有兩種可能的渲染系統(tǒng),但我們選擇了一個白天和夜晚整個世界看起來更好的系統(tǒng)。而另外一個系統(tǒng)需要大量的動態(tài)光照,面對一個如此龐大的世界那根本行不通。”

對于縮水后的煙霧和火光特效,開發(fā)人員表示這種效果絕大多數(shù)PC根本帶不起來。他說沒有DX12,這些特效并不是在每個游戲上都有效。

Marcin總結(jié)說:“或許我們就不該展示那個VGX預(yù)告片。我們不知道它不能用于開放世界。因此我們沒有騙大家,也不想這樣。這也是為什么我們沒有那么積極地回應(yīng)質(zhì)疑。我們不認(rèn)為這是縮水,但是玩家們的感覺可能會不一樣。如果玩家是根據(jù)2013年時候的畫面而決定購買《巫師3》的話,那么我在此表示非常抱歉,我們會商量如何補償大家,因為這對他們非常不公平。”

好吧,關(guān)于《巫師3》縮水問題,CDPR算是終于講明白了。大家也不要老糾結(jié)這個問題了?,F(xiàn)在的問題是即便縮水了,現(xiàn)在的大部分電腦也很有壓力。小編的780Ti在關(guān)閉Hairworks和高畫質(zhì)設(shè)定下,也只有60fps左右的幀數(shù)。如果特效全開,估計會卡爆。

下面是國外網(wǎng)友發(fā)布的畫質(zhì)對比圖,上面是VGX預(yù)告片里的畫面,下面是實際發(fā)售后的畫面。

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