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《巫師3》兩周銷量破400萬 創(chuàng)始人為玩家寫感謝信

時(shí)間:2015-06-10 14:28:56
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

制作組透露,《巫師3》的銷量在今日就已經(jīng)突破了400萬大關(guān),這也是系列銷售的最快紀(jì)錄。對(duì)于一個(gè)波蘭游戲制作商來說,這絕對(duì)是一個(gè)了不起的成就。從《巫師1》的默默無聞到《巫師3》的舉世矚目,9年來這個(gè)波蘭小廠在今日一躍成為全球最令人欽佩的游戲制作組之一。《巫師3》可謂名利雙收,當(dāng)然少不了本作過硬的品質(zhì)以及本系列經(jīng)久不衰的口碑,想當(dāng)年波蘭總統(tǒng)甚至將《巫師2》作為國(guó)禮贈(zèng)送給奧觀海同學(xué)。今天,公司聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin為玩家寫下一封公開信,感謝多年來全球玩家對(duì)《巫師》系列的支持。

Marcin在信中說到,“5月19日對(duì)全體CDPR員工來說是個(gè)重要的日子,在那一天我們發(fā)售了《巫師3:狂獵》,一款我們已經(jīng)開發(fā)超過3年的開放世界RPG游戲。自發(fā)售當(dāng)天開始,大家已經(jīng)給了我們大量的積極反饋和支持,看到大家發(fā)來的海量慶祝郵件后感到無比的溫馨,我希望每一個(gè)開發(fā)者都有這樣一個(gè)良好的支持群體。能獲得全世界媒體的高分好評(píng)也讓我們深感榮幸,本作在每一個(gè)平臺(tái)上平均分都在90分以上,《巫師3:狂獵》讓我們的夢(mèng)想已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。在此感謝購(gòu)買過游戲的每一名玩家,400多萬RPG粉絲將他們努力掙來的錢花在我們的游戲上,證明我們做對(duì)了。同時(shí)也向大家保證我們將不辜負(fù)粉絲,帶來超值的擴(kuò)展包,現(xiàn)在請(qǐng)大家繼續(xù)保持關(guān)注《巫師3》,不要忘了每周的免費(fèi)DLC,此外我們也會(huì)不斷地更新和改進(jìn)游戲。”

此舉也讓不少玩家十分感動(dòng),《巫師3》在發(fā)售之初并不順利,過多的BUG也讓不少玩家惱火,不過制作組卻對(duì)本作極其上心,接連不斷的更新補(bǔ)丁與免費(fèi)DLC讓游戲回歸正軌。游戲媒體IGN也為本作給出9.3分的極高評(píng)價(jià),并在評(píng)論文章中表示:雖然主線劇情平鋪直敘而且充滿跑腿任務(wù),很快就會(huì)讓人覺得無聊,但玩家可以選擇探索豐富多彩的開放世界支線任務(wù)。雖然劇情本身并沒有好玩的要命,但許多老朋友都再次出場(chǎng)亮相,再加上出色的打斗和RPG操作,《巫師3:狂獵》已經(jīng)上升到了曲高和寡的新高度。

想當(dāng)年《巫師》系列并不以銷量著稱,此前的《巫師2》一度銷量只有200萬套左右,不過隨著這系列逐漸擴(kuò)大影響,加上借助網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的促銷,之前作品銷量仍在穩(wěn)定增長(zhǎng)。在去年的財(cái)報(bào)中CD Projekt Red曾表示《巫師》系列累計(jì)銷量已經(jīng)超過800萬套,考慮到《巫師3》的影響和登陸更多平臺(tái),這一成績(jī)還會(huì)繼續(xù)增加。

《巫師3》作為一款高素質(zhì)的RPG游戲,無論是游戲媒體還是玩家都被其所展現(xiàn)的游戲魅力深深吸引,因此能夠獲得如此成功的銷量可以說完全是實(shí)至名歸。

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