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《毀滅戰(zhàn)士4》開(kāi)發(fā)重啟 因?yàn)樘衿渌鋼粲螒?/h1>
時(shí)間:2015-06-25 09:50:18
  • 來(lái)源:blueseman
  • 作者:blueseman
  • 編輯:GSZ

在上周的E3 2015展會(huì)上,Bethesda展示了《毀滅戰(zhàn)士》重啟版大量實(shí)際游戲演示。然而,回溯到2008年,工作室公布了系列第四部作品《毀滅戰(zhàn)士4》,不過(guò)游戲開(kāi)發(fā)取消了,然后又在2013年游戲重新啟動(dòng)。在最新的一次采訪中,我們了解到游戲又要被廢棄,因?yàn)樗推渌鋼纛?lèi)游戲太像了。

在與Polygon的對(duì)話中,Bethesda的Pete Hines說(shuō)《毀滅戰(zhàn)士4》結(jié)束了,游戲已經(jīng)背離經(jīng)典毀滅戰(zhàn)士太遠(yuǎn),他指出游戲已經(jīng)失去了系列的那種感覺(jué)。游戲隨波逐流,設(shè)計(jì)更偏向于其他流行射擊游戲,Bethesda決定游戲開(kāi)發(fā)需要重新考慮。

”我們決定了,游戲毀滅戰(zhàn)士的味道不足,需要扔掉,重新開(kāi)始,”Hines解釋到。“你大可閉上你的眼睛,想象一下“毀滅召喚”(Call of Doom)或者“毀滅戰(zhàn)地”(BattleDoom),游戲和其他游戲太相像了:“等下,不是說(shuō)不像毀滅戰(zhàn)士,而更像是我們玩著其他射擊游戲,只不過(guò)是毀滅戰(zhàn)士的皮膚罷了。”

他稱(chēng)游戲太依賴其他射擊游戲的共同元素。《毀滅戰(zhàn)士4》作為重啟之作并沒(méi)有成型強(qiáng)大的系統(tǒng)。據(jù)Hines透露“戰(zhàn)斗非常不連貫,你幾乎發(fā)現(xiàn)自己不自覺(jué)地使用其他FPS游戲的東西,對(duì)于其他游戲來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),不過(guò)對(duì)于Doom(毀滅戰(zhàn)士)來(lái)說(shuō)感覺(jué)不對(duì)。”

重啟作品,就簡(jiǎn)單叫它《毀滅戰(zhàn)士》吧,將于2016年登陸PS4,XBOX ONE和PC。

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9.1
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-12(PC)
  • 開(kāi)發(fā):id Software
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn)

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