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絕不成為“毀滅召喚” 全新《毀滅戰(zhàn)士》制作歷程

時(shí)間:2015-06-25 14:06:29
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Bethesda在2015 E3大展的發(fā)布會(huì)上正式宣布,自2007年就開(kāi)始籌備的《毀滅戰(zhàn)士4》將會(huì)在明年春季登陸PS4平臺(tái)、PC平臺(tái)以及Xbox One平臺(tái)。這也意味著游戲粉絲的十年苦等終于要?jiǎng)澤暇涮?hào)。

不過(guò)令人意外的是,花了這么多心思后,2008年開(kāi)啟的《毀滅戰(zhàn)士4》又要廢棄。要知道早在2008年,工作室就公布了系列第四部作品《毀滅戰(zhàn)士4》,不過(guò)游戲開(kāi)發(fā)取消了,然后又在2013年游戲重新啟動(dòng)。不知道這款被開(kāi)發(fā)商多次重啟的最終成品會(huì)是怎樣驚人啊。

制作人在采訪中透露,《毀滅戰(zhàn)士4》由于與初代《毀滅戰(zhàn)士》的概念相差太遠(yuǎn),制作組覺(jué)得本作會(huì)變成“毀滅召喚(Call of Doom)”,因此2008年計(jì)劃開(kāi)發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士4》便被回爐重造了。

制作人說(shuō)到:“我們發(fā)現(xiàn),在制作過(guò)程中,《毀滅戰(zhàn)士》的味道遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,因此需要重新開(kāi)始,想象一下“毀滅召喚”(Call of Doom)或者“毀滅戰(zhàn)地”(Battle Doom),游戲和其他游戲太相像了,因此我們需要改變,我們加入了全新的敵人,全新的玩法,戰(zhàn)斗方式等等,全新的《毀滅戰(zhàn)士》與原本的《毀滅戰(zhàn)士4》完全就是兩個(gè)游戲,原先走走停停,尋找掩體打冷槍的玩法已經(jīng)被摒棄,因?yàn)檫@種方式根本不符合“毀滅戰(zhàn)士”爽快突突突的感覺(jué)。”

《毀滅戰(zhàn)士4》將基于id Tech 6引擎制作,光影表現(xiàn)力出眾,游戲中包含大量血腥斷肢場(chǎng)面。該游戲的戰(zhàn)斗包含這三大基本元素:惡魔、槍械以及行動(dòng)速度。開(kāi)發(fā)商表示,這款游戲會(huì)讓玩家熱血沸騰,因?yàn)樗罨镜挠螒蝮w驗(yàn)就是戰(zhàn)斗。

《毀滅戰(zhàn)士4》將于明年春季登陸PS4平臺(tái)、PC平臺(tái)以及Xbox One平臺(tái)。

之前截圖:

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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-12(PC)
  • 開(kāi)發(fā):id Software
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn)

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