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《毀滅戰(zhàn)士4》地圖場(chǎng)景堪比滑板公園 增加耐玩度

時(shí)間:2015-07-08 01:30:15
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

最新一部《毀滅戰(zhàn)士4》執(zhí)行制作人Marty Stratton今天接受Metro采訪時(shí)透露,他們將通過地圖設(shè)計(jì)增加游戲的耐玩度。

“你一定會(huì)愛上游戲中龐大的地圖,而且我們還增加了地圖設(shè)計(jì)的垂直空間。我們?cè)黾恿硕翁臋C(jī)制,讓玩家可以以非常非??斓乃俣纫苿?dòng)。”

他提到了E3 2015現(xiàn)場(chǎng)試玩demo,他透露玩家們將有更多發(fā)揮空間。

“你可以用完全不同的方式玩同一關(guān)。你可以利用地圖的垂直設(shè)計(jì),跳到高地上向下射惡魔,而他們必須繞彎子爬上高地,這個(gè)時(shí)候你可以再跳下去。”

“我們把這些地圖比作滑板公園,你在里面可以隨意即興發(fā)揮,與敵人周旋。每次回來玩都可以有新的套路。”

《毀滅戰(zhàn)士4》預(yù)計(jì)2016年上半年登陸PS4,Xbox One和PC。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-12(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻槍戰(zhàn)

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