- 類型:模擬器類
- 發(fā)行:創(chuàng)夢(mèng)天地科技
- 發(fā)售:1970-01-01
- 開發(fā):Halfbrick Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:歡樂,鍛煉反應(yīng),忍者
時(shí)光飛逝啊!手游《水果忍者》迎來(lái)五周年生日
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:3DM新聞組-BloodBit
- 編輯:ChunTian
時(shí)光轉(zhuǎn)瞬飛逝,眨眼間,那個(gè)我們?cè)偪衩詰龠^的《水果忍者》也于日前,迎來(lái)了它的5歲生日?!端陶摺肥怯晌挥诎拇罄麃啿祭锼拱嗟腍alfbrick Studios游戲工作室,在5年前,開發(fā)出來(lái)的一款“切水果”的游戲,而它的下載量也已成功突破了10億次的大關(guān),順利成為iPhone應(yīng)用下載榜上,總下載量排名第二的應(yīng)用。
“水果忍者之父” 西奈爾·戴爾(Shainiel Deo)在2001年的時(shí)候,成立了Halfbrick Studios游戲工作室。5年前,當(dāng)戴爾在發(fā)布《水果忍者》時(shí),他從未設(shè)想過這款游戲會(huì)在日后,造成如此大的轟動(dòng)。
“前幾天,我們從應(yīng)用商店上撤下了第一版的《水果忍者》,而對(duì)它所取得的驚人蛻變,連我們自己都感到神奇。而能讓我們?cè)?年之后,仍能維持當(dāng)年的熱情,不斷地更新著這款游戲的秘訣是:我們一直都在聆聽玩家的意見,讓游戲的內(nèi)容不斷地推陳出新。”
在日前發(fā)布的這款《水果忍者》新版本中,我們看到Halfbrick Studios更新了諸如周年競(jìng)標(biāo)賽模式、金葉子模式和附加的6個(gè)新迷你賽,這樣的新賽關(guān)。
現(xiàn)在的《水果忍者》能變得如此的吸引人,還得益于它后來(lái)所采取的免費(fèi)策略。
易友們或許還會(huì)記得,其實(shí)在一開始的時(shí)候,要想下載《水果忍者》這款游戲,你是需要支付1美元的。但Halfbrick Studios在隨后采取新策略,將這部分的費(fèi)用轉(zhuǎn)移到了廣告商的頭上,才有了后來(lái)的免費(fèi)版《水果忍者》。
戴爾在日前接受媒體采訪時(shí),說(shuō)道:“我們?cè)谶@幾年里,采用了新的商業(yè)盈利模式。用戶過去還習(xí)慣于付費(fèi)下載,但在這5年里,我們看到免費(fèi)版的《水果忍者》已經(jīng)占據(jù)了下載榜的頭排。于是,我們調(diào)整了對(duì)游戲界面的設(shè)計(jì),添加了一些新的元素。”
“廣告對(duì)我們來(lái)說(shuō)一直都是不可或缺的,但對(duì)于廣告植入的設(shè)計(jì)已經(jīng)從一開始的條幅廣告模式,演變到了現(xiàn)在的短視頻廣告。而在這轉(zhuǎn)變的過程中,我們還引入了廣告激勵(lì)策略(給那些觀看了廣告的玩家一些獎(jiǎng)勵(lì))。”戴爾補(bǔ)充道。
戴爾的Halfbrick Studios游戲工作室目前有100名員工,還開發(fā)了像《瘋狂噴氣機(jī)》、《好萊塢游戲夜》、《激進(jìn)速降 》這些知名的游戲。而為了慶祝《水果忍者》的誕辰,這些游戲都將這個(gè)月,加入新的周年慶元素。
戴爾表示:“要取得10億次的應(yīng)用下載量,其實(shí)并沒有什么秘訣,有的話,也就只有一點(diǎn):要持之以恒。我們需要不斷地通過研究,來(lái)推動(dòng)我們不斷地前進(jìn)。”
戴爾繼續(xù)補(bǔ)充道:“在多年前,當(dāng)我們?cè)陂_發(fā)《水果忍者》初版的時(shí)候,我們就開始密切關(guān)注著那些成就非凡的游戲。重要的是,要不斷地盯著這個(gè)市場(chǎng)的變化,不斷吸取那些成功者的長(zhǎng)處。要在日新月異的游戲市場(chǎng)上,能迅速地捕捉到那些新的閃光點(diǎn)。”
“整個(gè)游戲市場(chǎng)的變化節(jié)奏都太快了,一旦你發(fā)布了新的應(yīng)用,你就需要時(shí)刻關(guān)注著玩家的體驗(yàn),然后一點(diǎn)一點(diǎn)地去改進(jìn)它。”
戴爾也同時(shí)警示那些“一夜成名”的游戲開發(fā)者:你所開發(fā)出的游戲或許一經(jīng)推出,就在短時(shí)間內(nèi)引發(fā)了轟動(dòng),但只有當(dāng)你不斷地去改進(jìn)它,它才會(huì)有長(zhǎng)久地生存下去的可能。
戴爾繼續(xù)說(shuō)道:“你所開發(fā)出的每一款游戲,并不都能引發(fā)下載狂潮,但你卻可以從開發(fā)它們的過程中,吸取到經(jīng)驗(yàn)。”
那么,對(duì)于那些在5年前下載過《水果忍者》的玩家,他們憑什么要在5年后,又重新下載你的游戲呢?
“如果玩家已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間沒玩過《水果忍者》了,那他們必然也沒體驗(yàn)過在新版《水果忍者》中,那些經(jīng)過全新設(shè)計(jì)的新環(huán)節(jié)。”
“讓用戶保持熱情的關(guān)鍵是:每當(dāng)老玩家重新回歸游戲時(shí),他們又會(huì)無(wú)法自拔地上癮。對(duì)用戶來(lái)說(shuō),每一次更新,都是新的味道。每一次經(jīng)過更新后,《水果忍者》都像是一款新游戲。”戴爾在接受采訪的尾聲時(shí),這樣說(shuō)道。
《水果忍者》五周年紀(jì)念版目前已經(jīng)上線,iOS用戶可以隨時(shí)通過登錄蘋果的應(yīng)用商店來(lái)下載。
而安卓用戶也可以通過登陸各種應(yīng)用商店,下載到新版游戲。


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